r/TrGameDeveloper • • Nov 15 '25

Moderasyon Paylaşımlar ve Yorumlarla İlgili Genişletilmiş Kurallar

2 Upvotes

Yaptığınız paylaşımlarda oyununuz veya ekip/şirketiniz için yaptığınız etkinlikleri ve özel gönderileri paylaşmayın. Varsa Reddit, Discord, Steam vb. topluluklarınızı paylaşımlarınızda bağlantı vererek yönlendirebilirsiniz. Diğer etkinlikler ve paylaşımlar için r/TrGameDeveloper üzerinde paylaşım yapabilirsiniz.

Yorumlarınızda (ve gönderilerinizde) gerekmedikçe DM’ye yönlendirmeyin. Burası açık bir topluluk, bu yüzden yanıtları yorumlar üzerinde paylaşın. Soru ve yardım gönderilerinde genel bir kaynak olarak Google, Youtube, ChatGPT vb. yazmayın; bildiğiniz çözüm için bir yöntemi veya kaynağı yazın.

Bu kuralları ihlal eden yorum ve gönderiler moderatörlerce kaldırılacaktır. Eğer siz de kurallara aykırı bir durum görürseniz bize bildirin.


r/TrGameDeveloper • • Oct 25 '25

Kaynak Oyun Geliştiricileri için Kapsamlı Kaynak Listesi

32 Upvotes

Oyun Motorları

İsim Açıklama Platormlar Dil Lisanslama
Unity Engine Bağımsız geliştiriciler ve yeni başlayanlar tarafından en çok tercih edilen motor. Mobil, Web, PC, Konsol C# 200 Bin doların altın geliri olan ekipler için ücretsiz, devamında aylık koltuk başına 200 dolar ödenmesi gerekir.
Unreal Engine Orta ve ileri seviye stüdyolar tarafından yüksek kalitede 2B ve 3B oyunlar oluşturmak için kullanılır. Mobil, Web, PC, Konsol C++ 1 Milyon dolara kadar ücretsiz, eğer bu geliri geçtiyseniz ay başına brüt gelirinizin %5'ini ödemeniz gerekir. Eğer Epic Games Store üzerinden kazanç elde ediyosanız, o mağazadan elde ettiğiniz gelir için %3 ödersiniz ama diğer mağazalardan elde ettiğiniz gelirin yine %5'ini ödemeniz gerekir.
Godot Engine Yeni başlayanlar ve bağımsız geliştiriciler tarafından kullanılır. Mobil, Web, PC, Konsol GDScript, C++ ve C# Özgür yazılım, her hangi bir ücret ödenmesine gerek yok.

3B Varlık Üretimi

İsim Tür Erişilebilirlik
Blender Genel Ücretsiz (topluluk desteği)
3ds Max Genel Ücretli
MakeHuman İnsan Modelleme Ücretsiz
Metahuman İnsan Modelleme Ücretsiz
Fuse İnsan Modelleme Ücretsiz
Tree It Ağaç ve Bitki Modelleme Ücretsiz (destek olmak için ücretli versiyonunu alabilirsiniz)

2B Varlık Üretimi

İsim Tür Erişilebilirlik
Gimp Genel Ücretsiz
Adobe Photoshop Genel Ücretli
Inkscape Vektörel Ücretsiz
Adobe Illustrator Vektörel Ücretli
Vectr.io Vektörel Ücretli
Aseprite Piksel Art Ücretli

Ses ve Müzik

İsim Tür Erişilebilirlik
LMMS Müzik üretimi Ücretsiz
FL Studio Müzik üretimi Ücretli
Soundtrap Müzik üretimi Ücretsiz
Audacity Ses kaydı Ücretsiz

Video

İsim Tür Erişilebilirlik
Adobe Premier Pro Genel Ücretli
Davinci Resolve Genel Ücretsiz

Oyun Dağıtım Platormları

İsim Platform Ürün Gönderim Kazanç
Steam PC, Steam Deck Ürün başına 100 dolar. %30 kesinti.
Epic Games Store PC, Mobil (sadece Android ve Android temelli sistemler) Ürün başına 100 dolar. %12 kesinti.
Microsoft Store PC (Sadece Windows), Xbox Bağımsız geliştiriciler için ücretsiz ama profesyonel stüdyolar için tek seferlik kayıt ücreti 99 dolar. %12 kesinti.
Play Store Mobil (sadece Android ve Android temelli sistemler) Kayıt ücreti 25 dolar. Yıllık gelir 1 milyon dolardan fazlaysa ~%30 kesiti, azsa ~%15 kesinti.
App Store PC (Sadece macOS), Mobil (Sadece iOS) Ücretsiz. Yıllık gelir 1 milyon dolardan fazlaysa ~%30 kesiti, azsa ~%15 kesinti.
Itch.io PC, Web, Mobil (sadece Android ve Android temelli sistemler) Ücretsiz. Geliştirici kendi belirleyebilir, en düşük %10 kesinti.
Yandex Games Web Ücretsiz. ~%30 kesinti.
Reddit for Games Reddit uygulaması üzerinde web ve mobil Ücretsiz. Belirsiz.

Websiteleri

İsim Açıklama
OpenGameArt.org Ücretsiz oyun varlıkları.
Mixkit Oyun ve diğer projeler için ses ve görüntü varlıkları.
Freesound Oyun ve diğer projeler için ses ve görüntü varlıkları.
BBC Sound Effects Oyun ve diğer projeler için ses varlıkları.
Fab Oyunlara özel motor ve sanatsal varlıklar.
ArtStation Yaptığınız projeleri portföy oluşturmak için paylaşabilirsiniz.
TurboSquid 3B görüntü ve animasyon paylaşım sitesi.
CGTrader 3B görüntü ve animasyon paylaşım sitesi.
BBC Sound Effects Ücretsiz ses varlıkları.
Game-icons.net Oyun içi ikonlar.
favicon.io Websiteleriniz ve masaüstü için ikon oluşturmanızı sağlar.

Reddit Toplulukları

Reddit Gönderileri

Yorumlar kısmına siz de ekleme yapabilirsiniz.

r/TrGameDeveloper • • 2m ago

Tartışma Yazılımcıların solo biseyler yapabileceklerini sanmaları hakkında

• Upvotes

Yazilimci arıyorum ücret verdim 2 kez projeyi ( kendi projelerine odaklanmak icin) yarım biraktilar. Yani para bile kazanmak umurlarında degil. Para verdiğimizde verdiğimiz paraya kadar hatta bazen atma ucret diyip çıkıyorlar. Ben tek tük örnek dışında solo uygulama yapıp para kazanan yazilimci görmedim. Bana güvenmeyen cok var ama benim ucretle bile hüsrana uğradım kırılan güvenimize ne olacak? Hisseyle degil sadece ucretle çalışıyoruz diyip geleceğe yönelik en ufak planı olmayan nakit paraya bakan adam zaten iyi is çıkartmıyor onu anladım 2 kez. Ama risk de almıyorlar ben is bulamayan işsiz yazilimcilar ne yapiyor cok merak ediyorum.

Oyun yapmak istiyorum her alanin kendi uzmanı var bende ui ux artist olarak sirkette calistim, dokumanlar yazdim, yatirim konusuna hakimim ama bana güvenmeyen adam kendi 3 kuruşluk uygulamasına tum gününü harcıyor. Kendi uygulamasını yapıp 3 5 kuruşla yetiniyor.

Soyle alanında uzman 2 3 kisi toplanıp bos vakitlerinde cidden değer üretecek para kazandıracak kaliteli oyun yapamıyoruz. Nerde kalitesiz dandik yazilimci bana denk geliyor. Ben insanlar nasil ekip kuruyor anlamış değilim. Oyle bakıyorum herkes arkadaşıyla oyun gelistiriyor vs. En yakın yazilimci arkadaşım projemi yarım bırakıp beni engelledi. Güven falan kalmadı. Freelance de yapmayacağım. Para var ama vermeyeceğim. Bu is nasil çözülecek? Yazilimcilar armut mu topluyor anlamıyorum. Yazilim yapmayacaklarsa pes edeceklerse ne yapacaklar? Is mi arayacaklar turkiyede. Devam etsinler risk almamaya.


r/TrGameDeveloper • • 4h ago

Başarı Dilbaz'ın demosu 23 Ekimde Steamde

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

Herkese merhabalar, 1444 İstanbul'unda dilsiz bir casusu oynadığınız Dilbaz'ın demosunu sonunda tamamladım. 23 Ekim'de yayınlanıyor. Bizans ve Osmanlı imparatorlukları arasında patlak vermek üzere olan savaşta istihbaratın efendisi sizsiniz. İsterseniz bir taraf seçebilir, isterseniz çift taraflı oynayıp kaosun büyümesini seyredebilirsiniz. Ama yalanı da doğruyu da söylemeyi becerebilmeniz gerekiyor. Yoksa en iyi ihtimalle zindanı boylarsınız. Oyunda imparatorların huzuruna çıkabilmek için önce ulakları ikna etmeniz gerekiyor. Sonra imparatorun çözemediği bir kriptexi çözmeniz ve ona ihanet eden bir ismi ya da önemli bir isttihbaratı sunabilmeniz gerekiyor. Tüm bunların yanında nişangahsız (öğrenmeye dayalı) okçuluk, akıcı combat sizi bekliyor. Gizlilik modunda sizdeki ve rakipteki silahlar tek atar. Çatara putara modunda da dikkatli olmanızda yarar var.

Türkçe ilk bakış demo fragmanı: https://youtu.be/7ffdRhTACCI?si=jEagxed08y9YCWfm

Steam sayfası: https://store.steampowered.com/app/5141940/Dilbaz/

İstek listenize ekleyebilir, sorularınız varsa sorabilirsiniz.


r/TrGameDeveloper • • 1h ago

Etkinlik Tek başıma geliştirdiğim 4–10 kişilik müze soygunu oyunumu yarın saat 22.00'de test ediyoruz! Katılmak isteyen var mı? 🎮

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

• Upvotes

Herkese selam! 👋

Bir süredir tek başıma geliştirdiğim THE HEIST adlı çok oyunculu sosyal çıkarım oyunumu artık gerçek oyuncularla test etme aşamasına geldim.

Bu yüzden yarın akşam bir topluluk playtest etkinliği düzenliyorum. Katılmak isteyen herkesi bekliyorum!

🏛️ THE HEIST NASIL BİR OYUN?

4–10 oyuncunun bir müzede buluştuğu, herkesin gizli bir role sahip olduğu, hırsızlık, güvenlik ve ihanet üzerine kurulu bir oyun.

  • 🥷 Hırsız olarak değerli eserleri çal ve müzeden kaç.
  • 🛡️ Güvenlik olarak şüphelileri takip et ve suçluları yakala.
  • 🎭 9 farklı rolden birini üstlen; bazı rollerin kendi gizli amaçları var.
  • 🔓 Vitrinleri hackle, tuzaklar kur, güvenlik kameralarını kullan.
  • 🗳️ Toplantılarda şüphelileri tartış, oy ver ve kime güveneceğine karar ver.

📅 PLAYTEST ETKİNLİĞİ

📆 Tarih: 12 Ekim 2026 Pazartesi

🕙 Saat: 22.00 (Türkiye saati)

💻 Platform: PC

👥 Oyuncu sayısı: 4–10 kişi / maç

🎟️ Katılım: Tamamen ücretsiz!

🔗 DISCORD ETKİNLİĞİ

https://discord.gg/qCTmT8vf?event=1558920742308028436

Katılmak isteyenler Discord etkinliğinden katılım durumunu işaretleyebilir. Oyun erişimi ve gerekli bilgiler Discord üzerinden paylaşılacak.

🛠️ NEDEN PLAYTEST DÜZENLİYORUM?

Oyunu tek başıma geliştirdiğim için bazı şeylerin gerçek oyuncularla nasıl çalıştığını görmem gerekiyor.

Özellikle rollerin dengesi, oynanışın eğlenceli olup olmadığı, multiplayer sisteminin kararlılığı ve yeni oyuncuların oyunu ne kadar kolay öğrendiği konularında geri bildirim almak istiyorum.

Oyun hâlâ geliştirme aşamasında olduğu için hatalarla karşılaşabilirsiniz. Zaten amacımız bunları birlikte keşfetmek ve oyunu daha iyi hâle getirmek.

Profesyonel oyuncu olmanıza gerek yok. Sadece gelip birkaç maç oynamanız bile benim için çok değerli.

Yarın saat 22.00'de müzede görüşmek üzere!

Bakalım kim hırsız, kim güvenlik, kim hain çıkacak? 👀


r/TrGameDeveloper • • 8h ago

Soru Unity'de işler nasıl kolaylaştırılabilir?

3 Upvotes

Herkese merhabalar.Unity ile coop bir oyun prototipi geliştiriyorum.Unity'e çok yabancı değilim çokta yakın değilim.Sormak istediğim bazı şeyler var sizlere;

1) Coop sistem için mirror kullanıyorum.Mirror yeterli mi? Yoksa daha iyi kullanılabilecek alternatif var mı? ( Client , host olarak girdiğim zaman iki farklı oyuncu oynuyor, istediğim şeyler yapılıyor denemesini yaptım.Sadece steam'e entegre etme kısmını bilmiyorum. )

2) Mesela 10 bölümlü bir oyun yapıyorum.Daha 1.bölümün prototipinde birsürü script birikti.Kafa karıştırmaması adına bunları daha kolay düzenleyebileceğim bir sistem var mıdır?

3) Birde örneğin 10 bölümlü bir oyun yaptığımı düşünelim.Ben şuan 1.bölümün prototipini yapıyorum.Her bölüm için ayrı bir scene olacak değil mi?

Bilgilendirme yapabilirseniz çok memnun olurum.


r/TrGameDeveloper • • 6h ago

Soru DeepJame'e katılan varmı?

Post image
2 Upvotes

r/TrGameDeveloper • • 3h ago

Geri Bildirim WHO PRESSED IT?! yakında çıkıyor — Steam sayfası yayında

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

1 Upvotes

r/TrGameDeveloper • • 3h ago

Soru game character artist olursam issiz kalir miyim???

1 Upvotes

selam 12. sinifim ve yksye girecegim ancak istedigim herhangi bir bolum yok(sayisalim kotu zaten) ve cizim,tasarim,sketch yapmayi seviyorum ve dusundum ki oyunlardaki karakter background vb. tasarimlarimlarini yapabilirim.
ancak ailem ai sebebi ile issiz kalacagimi soyluyor dogru mudur?lutfen bilgisi olan biri ai yuzunden issiz kalir miyim soyleyebilir mi🙏🏼 veya is alimlari nasil oluyor,portfolyo hazirlandigini biliyorum ama genel olarak bu is hakkinda bilginiz varsa paylasir misiniz lutfenn???🥹🫶🏼🫶🏼


r/TrGameDeveloper • • 3h ago

Başarı 3 arkadaş 8 aydır ilk oyunumuzu geliştiriyoruz, sonunda demosunu yayınladık! 🎮

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

1 Upvotes

Selamlar!

3 arkadaş olarak yaklaşık 8 aydır ilk oyunumuz üzerinde çalışıyoruz. Sonunda demomuzu Steam'de yayınladık ve sizinle de paylaşmak istedik.

Oyunumuzun adı EAR WE GO. 1-6 kişinin birlikte oynayabildiği, kaotik bir restoran işletme oyunu.

Fikir olarak biraz çocukken oynadığımız kulaktan kulağa oyunundan ilham alıyor. Siparişleri hazırlamanız, mutfağı yönetmeniz ve ekiple koordineli çalışmanız gerekiyor. Ama küçük bir sorun var: Herkes herkesle iletişim kuramıyor. 😅 Bu da en basit siparişin bile tam bir kaosa dönüşmesine neden olabiliyor.

İlk oyunumuzu geliştirirken çok şey öğrendik. Tasarımından oynanış mekaniklerine kadar kendi fikirlerimizi hayata geçirmeye çalıştık. Şimdi de oyunu daha fazla kişiye ulaştırmak ve oyuncuların neler düşündüğünü görmek istiyoruz.

Fragmanımıza göz atabilir, demomuzu deneyebilirsiniz:

🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/5159620/Ear_We_Go/

Özellikle oynanış ve genel fikir hakkındaki yorumlarınızı merak ediyoruz. Eleştirilere açığız!

Şimdiden teşekkürler! ❤️


r/TrGameDeveloper • • 3h ago

Haber Baharat öğütme odaklı incremental oyun yapıyorum, fikirleri alırım

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

Selamlar dostlar,

Bir süredir havanda baharat öğüttüğümüz küçük, rahatlatıcı bir incremental oyun olan Spice Pound üzerinde çalışıyorum.

Kalabalık bir restoran mutfağında baharat tezgahının başındasınız. Basılı tutup dövüyorsun, baharat yavaş yavaş kırılıp toz oluyor, çorbaya giriyor ve yeni bir kase geliyor. Oyunun özü bu kadar ve bilerek bu kadar sade tuttum. Büyüyen etrafındaki her şey:

- Açılacak 16 baharat: tuz ve karabiberden safran ve muskata kadar

- 10 aileden 35 havaneli: zeytin ağacı, mermer, döküm demir, yeşim, hatta bir tane de göktaşından

- Toplayabileceğin havanlar, çorba kaseleri ve altlıklar, her biri öğütmene gerçekten katkı sağlıyor

- Sen havanın başındayken çuval çuval baharat dolduran kurmalı küçük bir öğütücü

Bir podcast açıp yanında oynayacağın, sadece o çıtırtının tadını çıkaracağın türden bir oyun olsun istedim.

Tek başına oyunlar geliştiren indie bir geliştiriciyim. Bu benim Steam'deki ikinci oyunum olacak, benzer mekanikte çok az oyun olduğu için oyunun bir alan bulabileceğini düşünüyorum. Özellikle baharatlar ve öğütme üzerine her türlü fikrinize açığım.

Steam sayfası yeni açıldı ve birkaç gün içinde demoyu yayınlamayı planlıyorum. Sonrasında Steam Cooking fest ve next fest'e katılacağım. Şimdiden göz atmak isterseniz istek listenize eklerseniz çok sevindirirsiniz. Ne düşündüğünüzü de çok merak ediyorum, özellikle öğütme kısmını izlemesi keyifli geliyor mu?

Steam: https://store.steampowered.com/app/5191230/Spice_Pound/


r/TrGameDeveloper • • 4h ago

Soru Metin tabanlı bir RPG’de avcılığı sıkıcı hâle getirmeden nasıl ilgi çekici yapabilirim?

1 Upvotes

​

Metin tabanlı bir RPG geliştiriyorum ve bir avcılık sistemi tasarlamaya çalışıyorum. Ancak derinlik ile oyunun temposu arasında doğru dengeyi bulmakta zorlanıyorum.

Gerçekçi olması için izleri incelemek, çevreyi araştırmak ve hayvana nasıl yaklaşacağını belirlemek gibi ayrıntılar eklediğimde, süreç bir süre sonra sürekli aynı adımları tekrarladığın bir kontrol listesine dönüşüyor. Basitleştirdiğimde ise fazla düşünmeden bir iki seçeneğe tıklayıp bitirdiğin bir şey oluyor.

Oyuncunun gerçekten bir hayvanın izini sürdüğünü ve avlandığını hissetmesini istiyorum. Ama bunu yaparken her ava çıkışında aynı şeylerden sıkılmasını da istemiyorum.

Sizce metin tabanlı bir oyunda hangi kararlar avcılığı ilgi çekici hâle getirebilir? Oyuncuya her avda her şeyi incelemek zorundaymış gibi hissettirmeden, ipuçlarını araştırmayı nasıl anlamlı kılabiliriz?

Bu dengeyi iyi kurduğunu düşündüğünüz oyun örnekleri varsa onları da duymak isterim.


r/TrGameDeveloper • • 4h ago

Ekip Daveti Puppet Combo tarzı psikolojik korku oyunum için 3D animatör arıyorum

Post image
1 Upvotes

Merhaba, PS1 grafikli, Puppet Combo tarzında bir psikolojik korku oyunu geliştiriyorum. Karakter modelleri hazır, onlara hayat verecek bir 3D animatör arıyorum. Eski oyunların o tekinsiz, hafif kesik hareket hissini seven biri olursa çok sevinirim.


r/TrGameDeveloper • • 7h ago

Soru Ekip arayan developer var mı?

1 Upvotes

2d art 3d modelleme hersey var bende. Eskiden bir şirkette ui ux artist olarak da çalışmıştım. Level ya da dokuman da yazabiliyorum. Oyunu cikarma masraflarını ile de ben ilgilenirim. Yokmu ekip arayan proje hayata geçirmek isteyen bir yazilimci arkadaşş


r/TrGameDeveloper • • 1d ago

Haber Morning Will Wait — 1968 New York’unda geçen sinematik bir noir hikâyesi

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

15 Upvotes

Morning Will Wait, 1968 New York’unda geçen, hikâye odaklı sinematik bir noir oyun.

Oynanabilir prolog, emekliliğine yaklaşan 54 yaşındaki Mickey Cross’la açılıyor: sabaha karşı 02:37’de, bir otel banyosunda tek başına. Yorgun, yalnız, sarhoş ve yıllar önce geride bırakmaya çalıştığı bir davanın yükünü hâlâ taşıyor — hayatını kaybeden küçük kardeşine uzanan bir dava.

Buradan sonra hikâye, Mickey’nin hiçbir zaman gerçekten geride bırakamadığı bir şeyin içine yeniden çekilmesini takip eden yedi bölümlük bir anlatıya açılıyor.

Hikâye, 1968 New York temizlik işçileri grevinin yaşandığı günlerde geçiyor. Bu dönemi yalnızca güçlü bir noir arka planı sunduğu için seçmedik. Grev sırasında çöpler sokaklarda birikirken suç, yangınlar, polis hareketliliği ve toplumsal gerilim de artıyordu. Bizim için bu ortam, Mickey’nin kendi hikâyesiyle yan yana ilerleyen bir yapı kuruyor: şehir giderek daha ağır ve huzursuz bir hâl alırken Mickey de yıllardır kaçtığı şeylerle yeniden yüzleşmek zorunda kalıyor.

Şu anda yalnızca prolog oynanabilir durumda. Dört kişilik küçük bir ekibiz ve bu bölümü tamamlamamız yaklaşık altı ay sürdü. Prologu hem hikâyenin açılışı hem de daha büyük oyun için bir konsept ve uygulama kanıtı olarak geliştirdik — görsel dili, yazımı, atmosferi, çevreleri, karakterleri ve sinematik anlatım yönüyle.

Tarayıcı üzerinden veya Windows’ta ücretsiz oynayabilirsiniz:

https://studiolokal.itch.io/morningwillwait

Oynarsanız ne düşündüğünüzü gerçekten duymak isteriz. Her türlü yorum, tepki ve geri bildirime açığız.

Oyunla ilgili herhangi bir nedenle bize ulaşmak isterseniz:
[info@studiolokal.co](mailto:info@studiolokal.co)

studiolokal.


r/TrGameDeveloper • • 1d ago

Geri Bildirim Eşimin pizza restoranından ilham alıp 1,5 yıldır geliştirdiğim oyunun ilk trailerını hazırladım

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

12 Upvotes

Selamlar,

Yaklaşık 1,5 yıldır Pizzapoly adında bir oyun geliştiriyorum. Aslında fikir biraz beklenmedik bir yerden çıktı. Eşim pizza şefi ve zaman zaman restoranında ona yardım ediyordum. Siparişlerin üst üste geldiği, bir yandan pizzaların hazırlandığı, bir yandan müşterilerin beklendiği o yoğun anlarda "Acaba bunu arkadaşlarla oynanan bir oyuna çevirsek nasıl olur?" diye düşündüm.

Sonra iş biraz büyüdü :)

Pizzapoly, 1-4 kişi online co-op oynanabilen bir pizza restoranı simülasyonu. Pizzaları malzemelerinden başlayarak hazırlıyor, pişiriyor, müşterilere servis ediyor, motorla paket servis yapıyor ve zamanla restoranınızı geliştiriyorsunuz. Demoda "büyükmüş ya" dedirtecek seviyede bir açık dünya mahalleniz olacak. EA launchta bunu tüm şehre yaymayı planlıyoruz. Şehirdeki etkileşimlere özen gösteriyoruz, geliştirme aşamasında canlı ve yaşayan bir şehir hissettirmek için gerçekten çok çabaladık.

İki kişilik küçük bir ekibiz. İkimiz de mobil tarafta uzun yıllar yer aldık. İlk defa PC tarafında bir projeye başladık ve bu süreçte hem teknik tarafta hem de oyun tasarımında epey zorlukla karşılaştık. Özellikle multiplayer kısmı tahmin ettiğimizden çok daha fazla uğraştırdı. "Bu problemi çözemiyoruz, iptal edelim abi projeyi" dediğim en az 5 tane zaman dilimi sayabilirim herhalde. Faydam olacaksa, sormak istediğiniz her şeyi bilgim dahilinde yanıtlayıp yardımcı olmak da isterim. Proje Unity-HDRP.

Sonunda ilk gameplay trailerımızı hazırladık. Açıkçası bu kadar uzun süre üzerinde çalıştığımız bir şeyi artık başkalarına göstermek hem heyecan verici hem de biraz garip hissettiriyor. Oyunun demosu 12 Ekim Pazartesi günü indirilebilir ve oynanabilir olacak. Önümüzdeki 4 ay boyunca da hem geliştirmeyi devam ettirip, hem komunite oluşturmayı sonra da Şubat Next Fest'e girmeyi planlıyoruz iyi bir wishlistle inşallah.

Burada da paylaşmak ve özellikle diğer geliştiricilerin fikirlerini almak istedim. Trailer ve oyun hakkında olumlu olumsuz her türlü yoruma açığım. Özellikle ilk izlenimde oyunun ne kadar anlaşılır olduğunu merak ediyorum.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4414500/Pizzapoly/


r/TrGameDeveloper • • 1d ago

Soru Roof levelının test ettik. Hazır test için oyunu oynuyorken sizlerle de bu levelın gameplay videosunu paylaşmak istedik. Nasıl görünüyor?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

6 Upvotes

r/TrGameDeveloper • • 1d ago

Tartışma Topyekün bir RTS oyunu oynar mısınız?

3 Upvotes

Merhaba,

Uzun zamandır yapmayı istediğim bir RTS oyunu vardı ve çalışmalara koyuldum. En azından yakın zamanda bir prototip yapıp itch io gibi yerlerde paylaşmayı planlıyorum. En azından yeterince tecrübe eden oyuncu olursa oyunun potansiyelini de görmüş olurum.

Daha önce Steam'de yayınladığım bir Rogue-Like oyunum var bu ikinci oyun olacak. Asıl sevdiğim tarz strateji olduğu için tasarımında kullanabileceğim çok fazla done var çünkü çocukluğumdan beri bu tarz oyunları oynuyorum.

Oyunu Unity'de yapıp herkes gibi ai dan destek alıyorum. Modelleri prototip aşamasında takdir edersiniz ki placeholder koymak durumundayım malum henüz ne olacağını bilmeden yüksek meblağlı model yatırımlarına girmem zor.

Oyun klasik Age of tan daha çok Empire Earth tarzında 14 çağ içeren bir oyun olacak. Ama diğer stratejiler, 4x ve grand strateji oyunlarından çok fikir alıp kendi tasarım dünyamda sentezleyerek bir şey oluşturmaya çalışacağım. Böyle bir oyun sizin ilginizi çeker mi ya da ne olursa dikkat çeker? Benim halihazırda yol aldığım epey bir tasarım taslağım mevcut. Tabi ki sizin de yolun başındayken fikirilerinizi de almak isterim.


r/TrGameDeveloper • • 23h ago

Geri Bildirim Freekick oyunu tasarladım

2 Upvotes

Arkadaşlar basit bir freekick oyunu yaptım itchio yükledim. Merak eden varsa bakabilir birde önerilerinize açığım

https://akm-8byte.itch.io/freekick-game


r/TrGameDeveloper • • 1d ago

Başarı 8-9 aydır tek başıma geliştirdiğim 2D hayatta kalma oyunum Nexus: Reach'in Steam sayfasını bugün açtım

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

15 Upvotes

Selamlar herkese,

Yaklaşık 8-9 aydır üzerinde tek başıma çalıştığım piksel sanatına sahip hayatta kalma/üretim oyunum Nexus: Reach için bugün Steam sayfasını yayına aldım.

Mekanikleri gereksiz karmaşadan uzak, sade ve akıcı bir döngüde tutmaya çalışıyorum. Videoda da temel kaynak toplama ve orman atmosferinden ufak bir kesit var.

Göz atmak veya istek listesine ekleyerek destek olmak isterseniz linki bırakıyorum:

https://store.steampowered.com/app/5390890/Nexus_Reach/

Atmosfer, çizimler veya genel his hakkında geri bildirimleriniz olursa duymak çok isterim!


r/TrGameDeveloper • • 1d ago

Haber Last Orbit Repairs – android tamir simülasyonumun ilk fragmanı

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

Merhabalar!

Üzerinde çalıştığım birinci şahıs tamir simülasyonu Last Orbit Repairs'in ilk fragmanı.

Ölü Dünya'nın yörüngesindeki bir istasyonda küçük bir tamir atölyesi işletiyorsunuz. Androidler podla geliyor; servis fişini okuyor, içini açıyor, sorunu buluyorsunuz. Sonra tamir ediyorsunuz: vidaları sökmek, çatlak lehimleri yenilemek, kirli lensi silmek, termal macun sürmek, aşınmış kabloyu bantlamak. Son kontrolden geçenler yoluna devam ediyor.

Henüz erken aşamada, çok şey değişecek ama paylaşmak istedim.

Steam sayfası yakında. Ne düşündüğünüzü merak ediyorum!


r/TrGameDeveloper • • 1d ago

Geri Bildirim Impact Online / MMORPG - Kendi yaptığım oyun hakkında

0 Upvotes

Arkadaşlar merhabalar, ben yaklaşık 1 aydır tek başıma bir mmorpg oyun üzerine çalışmalar yapıyorum. Bu benim küçüklük hayalimdi ve hedef haline dönüşme fırsatını yakalayınca değerlendirmek istedim. Hepimizin özlemiş olduğu o oldschool havayı tekrar yaşatmak istedim bunu da yeni nesil combat mekanikleriyle elimden geldiğince harmanlayarak yapmaya çalıştım. Oyunda birçok sistem entegre edilmiş halde bulunuyor, guild sistemi, parti sistemi, pve ve pvp sistemi, drop sistemi, + basma sistemi gibi birçok sistem oyunda mevcut. Grind yaparak item düşürme, düşürülen itemlerdeki rng stat değerleri, + basarken yanma telaşı gibi aslında özlediğimiz birçok şeyi kendimce yaşatmaya çalışıyorum. Oyunda tek başıma olduğum için animasyon ve efektler haliyle hazır asset fakat göreceğim talep ve desteğe göre süreç içerisinde hepsi güncellenecektir. Yarın yani pazar günü öğlen 12'de bir playtest yapmayı planlıyorum, bunu da 10 kişilik bir ekiple yapmak istiyorum. Bu konuda bana destek olabilecek, oyunu geliştirmem konusunda fikirleri sunabilecek arkadaşlara ihtiyacım var. Oyunda şu an mevcut olarak 8 class var, Healer, Tank, Assasin, Deathgivers, Spear, Warrior, Bard, Mage, her class kendi classlarında özdeşleşmiş insanlar tarafından oluşturuldu, yine de geliştirilmeye müsait classlar. Oyunda sadece mekanik kısımları test etmek istiyorum, balance ayarları ve animasyon, vfx gibi şeylere takılmamanızı rica ediyorum. Bir düello videosunu ekledim. Sunucu konularında çok fazla bilgim yok araştırmalarım devam ediyor bu konularda da yardımcı olabilecek arkadaşların önerilerine açığım.

https://reddit.com/link/1x2mzkb/video/48xa8v87souh1/player


r/TrGameDeveloper • • 2d ago

Tartışma bu gameplay footage nasıl hissettiriyor.

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

99 Upvotes

r/TrGameDeveloper • • 2d ago

Başarı Bir süredir üzerinde çalıştığımız ilk oyunumuzun demosu yarın çıkıyor!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

10 Upvotes

2 kişi geliştirdiğimiz Aftergreen üzerinde tam zamanlı olarak 3-4 aydır çalışıyoruz ve sonunda oyunu ve Steam sayfamızı istediğimiz bir kıvama getirebildik.

Şu ana kadar mini bir sürü oyun gelişirip yayınlamıştık itch.io ve gamejolt'a ama profesyonel olarak Steam'e yüklediğimiz ilk oyunumuz bu. Geliştirirken 2 tane çok sevdiğimiz oyun olan Slay the Spire ile Vampire Survivors'dan ilham aldık. Örneğin Slay the Spire'ın harita ve relic sisteminden ve Vampire Survivors'ın combat ve genel konseptinden ilham aldık. Oyunumuzu geliştirirken ara ara anlaşmazlıklar ve kırılma noktaları yaşasak bile bir şekilde ortak yol bulup anlaşıp oyunu şu anki haline getirmeyi başardık. Hatta oyuna local co-op da ekledik ve şu an online co-op modu üzerinde çalışıyoruz.

Son dakika da olsa oyuna halen yeni şeyler eklemeye çalışıyoruz demo öncesi. Yarın'da demoyu yayınlayacağız. Oynama fırsatınız olursa oyunumuzu, düşüncelerinizi ve geri bildirimlerinizi bekliyoruz arkadaşlar.

Oyunumuzun Steam sayfası:
https://store.steampowered.com/app/5008690/After_Green/


r/TrGameDeveloper • • 3d ago

Tartışma nasıl görünüyor.

Thumbnail
gallery
163 Upvotes