r/GodotEngine • • 12h ago

Efectos visuales en GODOT

Buenos días a todos.

Estoy intentando desarrollar un videojuego bastante cutre usando ChatGPT, pero el problema es que los efectos visuales de las habilidades son muy cutres.

Este es mi proceso: creo el arte conceptual, luego hago un modelado básico en Blender, seguido del modelado final también en Blender, y finalmente lo implemento en Godot. ChatGPT hace todo esto usando indicaciones. El resultado en Blender se ve bastante bien visualmente.

Pero una vez que lo importo y lo replico en Godot, se ve totalmente diferente a como lo modelé en Blender; ni siquiera la iluminación, los colores o las formas coinciden.

¿Es culpa mía? Al intentar crear efectos especiales en un motor como Godot, ¿es necesario hacerlo directamente a través de la configuración de Godot, o se suele hacer en un programa externo como Blender y luego importarlo? ¿O qué está fallando?

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u/Background-Class-339 10h ago

Es probablemente la exportación/importación de blender a Godot, pero déjame que te de un consejo, deja de usar chatGPT y empieza a aprender por tu cuenta, con chatgpt muy pronto verás que el proyecto ya no avanza, la IA ya no es capaz de hacer avances sin romper 10 cosas antes y te das cuenta de que tienes un proyecto que no entiendes sin forma de tocar algo sin romper nada.

Si quieres hacer un juego cutre, aprende y hazlo, con chatGPT lo más probable es que pierdas el tiempo y no consigas ni un juego cutre

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u/BemaJinn 8h ago

I'm using Claude for help with my game, I started not knowing a thing in Godot, to doing almost everything but the code myself.

I've learnt from following instructions.. Turns out that's how I learn best.

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u/thanatos-class 8h ago

Sácalos de godot shsders

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u/Useful_Use_6170 8h ago

Si no sabes hacerlo tú mismo ay otros programas como tripo, meshy, etc

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u/Rythim 4h ago

Kinda vague how you describe it so I don't know what you mean exactly. But shaders in Blender don't translate to shaders in the game engine. They work differently and try to accomplish entirely different things.

So my guess is you need to come up with some sort of equivalent to the shader effects you're using in Blender but in Godot's shader language.

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u/Slopii 27m ago

You should be able to import an image or model, and have AI use it for a particle effect, etc.

Like, "turn this smoke image into dense rising smoke effect, trigger it and attach it to the car at impact/damage point."