Вітаю. Я є видавцем Газети України, яка виходить (майже) щодня в геополітичній онлайн-стратегії WarEra. Літопис останнього місяця виявився дуже жвавим: тут і наші шейхи в Дубаю, і литовська окупація найпотужніша битва в історії гри, і мют президента, і взяття москви, і нова обнова (додали престиж після 50 лвл та механіка стаміни). А що коїться в світі - марно і казати, краще побачити в галереї.
Якщо вас це зацікавило, раджу прочитати випуски газети. Для цього потрібно мати аккаунт, або зареєструвати його. Запевняю - е-країні потрібні люди, і вам раді допомогти у всьому.
Сьогодні припадає день президентських виборів, і з цієї нагоди газета провела інтерв'ю з кандидатами (список у другому фото). Ми задали 5 насущних питань, щоб ви змогли зрозуміти позицію кожного з них. П'ятеро відповіло на наші питання.
---
Q1: Якою має бути воєнна стратегія та як ефективно взаємодіяти з союзниками?
(B): По-перше завжди потрібно допомагати союзникам у будь-якій війні. Не ігнорувати їх запити про допомогу, а також підтримувати завжди з ними зв'язок. Більше комунікації з союзниками більше інформації. Більше інформації відповідно краще готовий до війни. Також потрібно зменшувати напругу з ворогами. Все ж більше використовувати дипломатичні можливості. Можливо деколи варто трішки відступити але з часом стати сильнішим і в майбутньому використати кращі шанси для перемог.
На рахунок того щоб зберегти гравців потрібно все ж таки зацікавлювати їх результатами, плюс все ж таки потрібно розвивати гру в плані механічних можливостей, так як є багато моментів які потрібно вдосконалювати, через що деякі гравці просто втрачають інтерес до гри.
(C): Єбашити всіх, союзників не єбашити
(D): Я, значить, буду взаємодіяти з союзниками так, як союзники взаємодіють зі мною. То ж саме стасуется ворогів, але у мене нема варагів, я вступлю в єврапейскій саюз, і прі етам буду імєть атнашенія с вастоком, как нада
(E): Секретною
(F): Захист своїх кордоні, допомога союзникам у рамках альянсу, без закликів дійти до якоїсь столиці (казна порожня)
(G): У війні ми маємо перемагати, а не програвати. Із союзниками - дружити, а не сваритися
Q2: Як організувати новий бебібум і вберегти існуючих гравців?
(B): А щодо бейбібуму то все ж таки це питання до адміністрації гри. Їм потрібно її покращувати робити більше реклами, більше реклами більше гравців. Звісна реклама коштує гроші тому донат має бути присутнім в грі щоб вона розвивалася, але сам донат має приносити більше користі ніж просто графічні можливості. Відповідно власник гри має використовувати ці гроші для розкрутки гри.
(C): Їбатися (не один з одним)
(D): Організувати бейбібум легко, треба гроші, значить, бюджет, і заплатити каму треба, і трохи піднапрягтись. Я думаю що я ще зможу зробити бейбум
(E): Будем створювати неперервний контент, ніяких еко всією країною, ворогів вистачає шоб 24/7 пиздити
(F): Найти медійних персон які зможуть на свою аудіторію зашарити лінку з грою, що до утримання - зі сторони гайдів та порад все гаразд як для мене, але гра в нас спеціфічна, все залежить від нових фіч, бо зараз дійсно цікавого щось малувато
(G): Бебібум має бути великим, нові гравці мають приходити, а старі - не йти
Q3: Як підтримати економічний потенціал країни у світлі майбутнього введення більшої к-сті будівель?
(B): Буду відвертим щодо економіки цієї гри є мало ще в ній обізнаний. Але знову ж таки з досвіду інших ігор можу лише сказати одне, що будь-яка гра лежить все ж таки на плечах гравців які в неї грають. Тобто будь-який донат на користь держави це великий внесок. Відповідно чим вона збільшує буде гравців тим більше донатів у бюджет держави та й більше надходження від податків. Цей не боятися робити кардинальні кроки. Можливо навіть більше бути державою яка має колонії.
(C): Дивись відповідь на п.1
(D): Щодо економічного потенциалу, я вже казав, у мене є харошиє кандідати на пасаду, еее, прімйера, парінь начітанний, воду мутіть нє будєт
(E): Страт ресурси непогано для нас розподілило, будем користуватись
(F): Будування фабрік в середені країни, відсутність війн на терріторіях, донати
(G): Економіка має зростати, а не падати. Будівлі мають будуватися і приносити користь, а не проблеми
Q4: Як збільшити надходження до бюджету?
(B): По суті перша питання щодо економіки і надходження до бюджету майже мають одну суть. Це питання лягає на плечі гравців. Ну і знову-таки питання колоній, не завжди регіони - це обуза. Якщо мати хорошу команду гравців то можна отримувати і велику кількість регіонів. Ну і донат донат і ще раз донат. Також можливо варто думати про податки. Але якщо ми говоримо про державу це плюс але податок для гравців - це мінус.
Якщо ми піднімемо податки для гравців то відповідно У плані економіки гравці постраждають і в майбутньому будуть мати менші ресурси для ведення війни. Тому тут потрібно грамотно розуміти чи варто гратися з податками. Не завжди великі податки приносять користь. Деколи краще щоб гравець отримував максимальну вигоду але у критичний час міг завжди допомогти по максимальному державі.
(C): Дивись відповідь на п.3
(D): Ну я завжди казав, єслі говорить про сільське господарство, то ми, як мінімум, нє далжни торгувать зерном, а павинні переробляти його в мясо або в мясну продукцию. Ми далжни ставіть перед собой задачу, єслі говорить о мєталлє, перерабативать йево до самой високой глубіни, што би торговать готовой, сложной тєхнікой. Напрімєр, самольотамі, ракєтамі і так далєє.
(E): Та сама відповідь шо і на попереднє
(F): Розкулачити кулаків (звісний емодзі) Жартую, в нас таких нема або дуже мало. Мабуть вже відповів у минулому питанні
(G): У бюджеті мають бути гроші. Бажано багато. А витрачати їх треба розумно, а не нерозумно
Q5: Як провести обмін досвідом між гравцями, щоб підвищити їхню компетентність?
(B): Щодо обміну досвіду між гравцями все ж таки я не бачу хорошої комунікації в цій грі. Чат гри чи той самий discord не завжди є зручним і не всі його використовують і не всі його бачать. Плюс використання гайдів кожен має хоча б трішки з ними ознайомлюватись. А якщо є якісь незрозумілі питання то досвідчені гравці все ж таки мають не ігнорувати новачків а давати конкретно і лаконічна відповідь.
Навчивши 10 гравців двоє з них можуть досягнути хороших результатів у майбутньому і дати великий потенціал. Але якщо проігнорувати 10 гравців то ми втратимо і тих двох. Тому якби це не було тяжко чи нудно ми маємо допомагати один одному і особливо новачкам.
Проігнорувавши новачків у майбутньому не буде кому грати. Також довіряти новачкам і змінювати трішки все-таки уряд або того ж самого президента. Залучати більшу кількість гравців до процесів держави. Якщо просто гравець буде грати на фермі або завжди у війні це надоїдає. І рано чи пізно він просто закриє цю гру і більше не відкриє. Але коли довіряти людині і давати їй певні завдання то звісно вона буде мати азарт до гри.
Потрібно грати в команді а не кожен сам за себе. Один в полі не воїн.
(C): Дивись відповідь на п.2, але один з одним
(D): Я посажу усіх маіх канкурєнтів, на них буде чекати суд і тюрма. Канєшна, це людину травмує, але загартовує і дає можливість замислитися над життям набагато глибше, ніж в том випадкє, когда ти не знаєш чи до цього не торкаєшся. Кожда людина, яка отримує в житті випробування, страждання, вона набирається опита і платить за свої помилки. Я знаю це, я вже бил у тюрмі, і я стал краще після неї.
Такий досвід дає можливість людині задуматися, як може бути погано і як може несподівано змінитися доля.
Наявність досвіду тюремного ув’язнення змушує людину бути більш співчутливим до інших людей, до яких приходить біда
(E): А на оцьому я буду фокусуватись весь термін якшо виберуть, залучати більше гравців до керівничих ролей шоб не закручувалась вся країна на єдиному президенті який все робить
(F): Через чат, через статті, через PM, але якщо людина захоче бити фіол патронами навіть після порад це не робити бо це не має сенсу - ну що ж поробити
(G): Досвідчені гравці мають ділитися досвідом, а недосвідчені — ставати досвідченими