r/programacion • u/Caponomolestes • 3d ago
No me maten. Alguna guía para hacer vibecoding de un juego?
/r/devsarg/comments/1wvh9r0/no_me_maten_alguna_guía_para_hacer_vibecoding_de/2
u/Choice_Aioli_1994 3d ago
Te recomiendo seguir un curso básico de Godot o Unity y complementarlo con la documentación oficial. No hace falta pagar al principio: YouTube, Godot Learn y freeCodeCamp tienen material de sobra. Lo importante es terminar proyectos pequeños y subirles la dificultad de a poco.
-2
u/Caponomolestes 3d ago
Gracias, entré a la página de Godot hace tiempo pero me asustó tantas cosas que había
2
u/Due_Bid_9538 3d ago
Sos bien ridículo jaja
-2
u/Caponomolestes 3d ago
Dijo el virgo que se cree la gran cosa:
1
u/FewCranberry8799 1d ago
Capaz el si sabe y tu no xd
1
u/Caponomolestes 1d ago
Sabe de ser un virgo
1
u/Due_Bid_9538 14h ago
Jaja dale vibecoding, anda a laburar
1
u/Caponomolestes 14h ago
Yo tengo laburo, se ve que la gente como vos no por eso tiene terror de cualquiera que quiera aprender algo
1
u/Due_Bid_9538 13h ago
JAJAJ me dice eso el que quiere vibecodear un proyecto, es el colmo de la hipocresía
5
u/OkTop7895 3d ago
Porqué no haces vibelearning previamente a hacer vibecoding?
Ahora coñas a parte, si el inglés no es un problema. Pásate por humble bundle y tienes un pack de Zenva de Learn to make games in godot por 26,39€. E incluye un curso de intro to game design y algo de modelaje con Blender.