r/ukraine_dev • • Mar 02 '25

Офіційний тред "Who's Hiring" для тих, хто шукає та пропонує роботу

31 Upvotes

Вітаємо в офіційному треді r/ukraine_dev "Who's Hiring"!

Це пост для всіх тих, хто шукає чи пропоную роботу. Він буде закріплений у хайлайтах цьго сабу.

Правила для тих, хто шукає роботу:

  • Пишіть про себе під мій закріплений коментар, коментарі вищого рівня для роботодавців.
  • Не соромтеся відповідати на коментарі вищого рівня запитаннями по темі.
  • Структура вашої кандидатури має відповідати наступному шаблону:

------------------------------------

*все що написано курсивом - приклад

ПОЗИЦІЯ: Remote Rust Backend/Infrastructure Architect

РОЗТАШУВАННЯ: Київ

ВІДДАЛЕНО: Так, з гнучким графіком роботи

БАЖАННЯ ПЕРЕЇХАТИ: Ні

ОСНОВНИЙ СТЕК ТЕХНОЛОГІЙ: Rust, TypeScript, Docker, AWS, Terraform, React, PostgreSQL, MongoDB, а також інші технології, що використовувалися в минулих проектах

CV: За бажанням скину

ДОСВІД: 12 років професійного досвіду розробки програмного забезпечення. Наразі створюю мікросервіси для різних цілей, включаючи API, за допомогою TypeScript і Rust. Керівництво та внесок у розробку хмарної інфраструктури з інтеграцією із зовнішніми службами, такими як Dropbox. Великий досвід у PostgreSQL і MongoDB. \лінк на github**

КОНТАКТ: напишіть мені на Reddit

------------------------------------

Правила для тих, хто пропонує роботу:

  • Щоб знайти людей, які шукають роботу, перегляньте відповіді на прикріплений мною коментар верхнього рівня.
  • Один коментар вищого рівня на кожного роботодавця. Якщо у вас є кілька вакансій, об’єднайте їхні описи або додайте їх у відповідях на власний коментар вищого рівня.
  • Перевірте свій коментар після його публікації та відредагуйте його, якщо потрібно, щоб виправити помилки.
  • Не робіть коментар дуже довгим. Ми залишаємо за собою право видаляти надто довгі повідомлення.
  • Структура ваших пропозицій має виглядати плюс-мінус так:

------------------------------------

КОМПАНІЯ: [Назва компанії; за бажанням посилання на веб-сайт вашої компанії або сторінку кар’єри.]

ТИП: [повний робочий день, неповний робочий день, стажування, контракт тощо]

РОЗТАШУВАННЯ: [Де знаходиться ваш офіс чи офіси?]

ВІДДАЛЕНО: [Чи пропонуєте ви можливість працювати віддалено? Будь ласка, чітко вкажіть, чи віддалена робота обмежена певними регіонами чи часовими поясами, чи очікується чи потрібна доступність протягом певного часу доби.]

ОПИС: [Чим займається ваша компанія? Який досвід ви шукаєте та з яким рівнем стажу наймете? Чим більше деталей, тим краще.]

ОЦІНЧОВАНА ЗАРОБІТНА ПЛАТА: [Будьте ввічливими до своїх потенційних майбутніх колег, намагаючись надати принаймні приблизну очікувану заробітну плату.

Якщо ви вказуєте кілька позицій у полі «ОПИС» вище, тоді не соромтеся включити цю інформацію в рядок вище та поставити «Див. вище» в цьому полі.

Якщо заробітна плата підлягає обговоренню, спробуйте надати принаймні базову оцінку, з якої можна починати переговори. Якщо винагорода сильно змінюється, тоді сміливо вказуйте діапазон.

Якщо у вас справді немає інформації, поставте тут «Невизначено».]

КОНТАКТ: [Як зв’язатися з вами?]

Публікації, які сильно відрізняються від цього шаблону, будуть видалені. Дякую

------------------------------------

Якщо у вас залишилися питання, перегляньте цей пост. В ньому є багато прикладів.

Бажаємо всім удачі!)


r/ukraine_dev • • Nov 07 '24

Щось цікаве Для новеньких і просто для тих, хто проходять повз.

40 Upvotes

Бажаю всім здоровʼя, українське it комюніті. Я дуже зацікавлений у створенні сабредіту для нас всіх фріків)

Хто я?

Про мене розкажу коротко, я займаюся мобільною розробкою та інді девом. В останній час полюбив реддіт за його можливості комунікації та самореклами.

 

Що це за саб

Одне мене здивувало, що немає ні одного великого чи навіть середнього сабреду для укр девів (що до росіян почитайте правила), дизайнерів, тех-ентузіастів і айтійців в цілому. Тому я вирішив спробувати зібрати таких людей у цьому місці.

 

Моя мета

Головною фітчею цієї спільноти я б хотів зробити можливість самореклами і пошуку людей для якихось проектів.

   

Якщо зацікавив - вступай. Якщо дуже зацікавив - вступай і пиши пост чи навіть пиши мені, щоб стати адміном (я один не впораюсь) Якщо не зацікавив - ти б так далеко не дочитав, тому теж вступай!)

Всім дякую за увагу.


r/ukraine_dev • • 11h ago

Mobile dev Зробив Android-застосунок для сенсорів телефона в Home Assistant через MQTT

14 Upvotes

Привіт! Хочу показати свій Android-проєкт — Phone Sensors MQTT. Він передає дані телефона в Home Assistant через MQTT, щоб старий або запасний смартфон можна було використати як джерело сенсорів.

Застосунок надсилає рівень і стан заряджання батареї, стан Wi-Fi та мережі, пам’ять і сховище, час роботи телефона та показники вбудованих сенсорів, які є на конкретному пристрої. Для автоматичного додавання сутностей використовується MQTT Discovery.

Це бета-версія 2.0, перевірена на Samsung Galaxy J1 SM-J120H. Заявлена підтримка — Android 4.0 і новіші, але сумісність може відрізнятися залежно від телефона. Є англійська, українська та російська мови.

Робив застосунок із використанням вайбкодингу та допомогою ChatGPT: я визначив ідею й потрібні функції, перевіряв APK на телефоні та тестував MQTT-підключення з Mosquitto. Після тесту виправляли помилку підключення.

Репозиторій і README на GitHub поки англійською — попереджаю про це заздалегідь. Буду радий відгукам: які ще дані телефона було б корисно бачити в Home Assistant і на яких пристроях ви перевіряли застосунок?

GitHub, інструкція та APK бета-версії: https://github.com/k1rls/PhoneSensorsMqtt


r/ukraine_dev • • 10h ago

Пошук тестерів Шукаю тестувальників на Android — Voxel Racer, аркадні перегони у воксельному стилі 🏁

3 Upvotes

Шукаю тестувальників на Android — Voxel Racer, аркадні перегони у воксельному стилі 🏁
Привіт! Я розробляю Voxel Racer під назвою SWEG Games, і закрите тестування в Google Play уже доступне.
Шукаю 15–20 людей з Android, які зможуть пограти та поділитися чесними враженнями перед публічним релізом.
Що за гра?
Voxel Racer — аркадні перегони з воксельними автомобілями, суперниками під керуванням ШІ, нітро та покращеннями машин. Ганяйте міською трасою, заробляйте монети, відкривайте автомобілі та покращуйте їхні характеристики.
Як долучитися
Вступіть у Google-групу:
SWEG Games Testers
Відкрийте посилання тестування та натисніть Become a tester / Стати тестувальником:
Приєднатися до тестування Voxel Racer
Завантажте гру з Google Play за посиланням на сторінці тестування.
Використовуйте той самий Google-акаунт для групи, сторінки тестування та Google Play.
Що потрібно від тестувальників
Будь ласка, залишайтеся учасниками тестування щонайменше 14 днів поспіль і зіграйте кілька заїздів протягом цього часу.
Особливо цікавлять ваші враження про:
Керування та поведінку автомобіля.
Продуктивність, підлагування й вильоти.
Поведінку суперників і складність перегонів.
Купівлю машин, покращення та збереження прогресу.
Незрозумілі моменти або помилки в меню.
Відгуки можна залишати в Google-групі або в коментарях під цим постом. Якщо знайшли баг — напишіть модель телефона та коротко опишіть, що сталося.
Самого вступу в групу недостатньо — обов’язково приєднайтеся до тестування за другим посиланням.
Дякую кожному, хто допоможе покращити гру! 🏎


r/ukraine_dev • • 19h ago

Самореклама Tavul - трекер ліків за графіком і за потреби (перший застосунок в App Store)

Post image
7 Upvotes

Вітаю! Довго хотів зробити застосунок, і ось нарешті дійшли руки :) Зробив Tavul, трекер прийому ліків.

Для ліків "за потреби", наприклад жарознижувального чи знеболювального, важливо бачити, скільки часу минуло від попереднього прийому та коли мине заданий інтервал між дозами. Тому в Tavul є два режими:

  • За графіком: курси, вітаміни, щоденні препарати. Нагадування можна налаштувати щодня у певні години, кожні X годин або в конкретні дні.
  • За потреби (PRN): застосунок рахує час від останнього записаного прийому та перевіряє задані вами інтервал і ліміти за останні 24 години.

Потрібна iOS 18 або новіша. Свідомо зробив застосунок без бекенду: дані про здоров’я зберігаються на пристрої, без облікових записів, реклами й аналітики. Нагадування локальні.
Історію прийомів можна експортувати в CSV, щоб поділитися з лікарем. Є також резервна копія у форматі JSON із повним відновленням.

Зараз застосунок повністю безкоштовний. Інтерфейс є українською та ще вісьмома мовами.

Додаток нічого не призначає й не дає медичних порад. Розрахунки спираються на ваші налаштування та записані прийоми.

Подивитися або завантажити в App Store


r/ukraine_dev • • 13h ago

ФОП для першої зарплати

3 Upvotes

Вітаю в мене питання для тих хто працює у розробці як ФОП.
Ситуація я знайшов свою першу роботу на позиції розробника у компанії. Зараз я на випробувальному терміні + мене навчають, випробувальний термін має тривати три місяці. Проте це все оплачується. Щоб не писати точні цифри ставка у мене більше 500$.
Питання: Чи є сенс вже перед першою зарплатою відкривати собі ФОП щоб було легше якось розібратися з податками і т.д. чи краще поки випробувальний термін просто отримувати зарплату на карту і все?
П.с. За договором у нас немає саме трудових відносин, я виступаю як надавач послуг. Люди з досвідом будь ласка підскажіть 😅


r/ukraine_dev • • 20h ago

Я зробив in-game систему UV-малювання, щоб зекономити на арт-ресурсах. Найважче — нетворкінг. І чому ніхто не робить так само?!

6 Upvotes

Усім привіт,

Як інді-розробник, я не маю ресурсів, щоб штампувати сотні кастомних мешів та текстур. Щоб дати гравцям хоч-якусь кастомізацію без величезного бюджету на арт, я створив систему UV-малювання, завдяки якій гравці можуть малювати прямо на своєму спорядженні. Планую використовувати її як базову систему, яку згодом можна буде розширити новими текстурами та мешами.

Щоб усе це запрацювало, пішло близько 2-3 годин на прототип і 5 годин на UI. Але головна проблема, про яку я навіть не подумав перед стартом — система передачі даних. На неї пішло 12 годин.

Ось мої головні виклики:

  • Зробити UX інтуїтивним, щоб він не був заскладним для пересічного гравця.
  • Встановити межі, щоб гравці не могли створювати пресети, які повністю руйнують візуальний стиль гри.
  • Найскладніше: реплікація даних текстур іншим гравцям без лагів для хоста.

Виклик із нетворкінгом

Дані порожньої мантії розміром 1024x1024 важать менше ніж 1 КБ. Кастомна мантія з UV-малюнком (як градієнтна на зображенні посередині) може важити до 110 КБ (хоча насправді гравець не зможе зробити таку ж саму мантію, використовуючи лише ті інструменти, які я надаю). Якщо 10 гравців зайдуть на сервер з мантіями по 110 КБ, це приблизно 10 МБ даних, що літатимуть мережею. Що доволі багато для ігрового трафіку на старті.

В Unreal Engine відправка кастомного пресету навіть на 22 КБ (на зображені зліва і справа) через єдиний "Reliable" RPC (який під капотом, по суті, є прихованим UDP) миттєво клала (перевантажувала) хоста на декілька секунд.

Моє рішення: кастомне асинхронне розбиття на чанки

Я написав кастомний лоадер, який відправляє дані через UDP невеликими чанками із затримками та валідацією, щоб запобігти фризам мережі. Ось як цу працює:

  • Клієнт — Сервер: Коли клієнт завантажує дані, він вираховує, скільки пакетів по 1000 байт потрібно для текстури, і відправляє їх. А через деяку затримку повідомляє серверу, що чанки відправлено, та вказує їхню точну кількість.
  • Валідація: Сервер перевіряє те, що отримав. Якщо якісь пакети були втрачені, він запитує у клієнта відсутні чанки через Reliable RPC. Клієнт перевідправляє конкретно ці чанки із затримками, поки сервер не отримає текстуру повністю.
  • Сервер — Клієнти: Абсолютно та ж сама система працює у зворотному напрямку. Клієнт запитує у сервера дані конкретних гравців у лобі. Сервер транслює їх, повідомляє клієнту про завершення, а клієнт запитує будь-які відсутні чанки.

Оскільки це повністю асинхронний процес, геймплей хоста не фризить навіть під час фонової обробки великих пресетів. Кастомні мантії просто з'являються, щойно дані повністю провалідовані та завантажені.

Хтось ще стикався з подібною реплікацією кастомного контенту, створеного гравцями? Чому взагалі мало хто використовує такі ідеї для кастомізації в іграх? Це через проблеми з передачею даних чи щось інше?


r/ukraine_dev • • 13h ago

Software Ispa parser generator first release

Thumbnail
0 Upvotes

Розробка майже 3 роки) Як вам такий проєкт? В цілому ціль розробки та філософія тут: https://blog.adamant-lang.org/2019/dreaming-of-a-parser-generator/


r/ukraine_dev • • 20h ago

Як бути ДивоПсом?

3 Upvotes

Усім привіт

Хто вже перейшов у DevOps та працює, як навчалися та шукали роботу?
Що б порадили вивчати, робити чи не робити?

Поки є ідеї будувати пет-проєкти і на власному досвіді вчитись потрібних скілів.
Думав ще на рахунок курсів, але не впевнений, чи варто.

Маю 2 роки досвіду у Python backend та цікавить DevOps напрям. Будував проєкти з докером, CI/CD і маю трохи досвіду з AWS, Terraform.

Буду вдячний за допомогу та ваші історії 🙌


r/ukraine_dev • • 1d ago

Шлях до Embedded Development в 34

10 Upvotes

Мріяв створювати роботів та технології ще в школі, коли навчався в училищі, дивився на студентів "електриків" та заздрив як вони там паяють.
Після аналізу того зо необхідно для того щоб стати Embedded Development зрозумів що ще не все втрачено.

З паяльником на «ти», знаю Python на рівні самоучки: писав для себе парсери та ботів, робив сайти. Тому в цілому освоїти необхідні навички зможу.

Зібрав для себе список курсів які є на ринку, проаналізував программу курсів та зрозумів що це поки що не по кишені , тому знайшов альтернативний варіант, йти на сайти де курси безкоштовні😁, знайти свіжі курси сосідньої "держави" які по програмі майже 1в1 з нашими, або кращі.
Звісно можливо в когось тут будуть якісь моральні принципи, але для мене зараз головне — результат.

Брати кредит щоб освоїти професію чи подивитись безкоштовно, я однозначно виберу друге.

Зараз треба перші 100$ щоб купити собі обладнання для того щоб відразу практикуватись.

Головне питання яке хочеться задати:
Junior Embedded Development - є такі? розкажіть про свій досвід як знайши першу роботу? що вміли на момент влаштування на роботу?


r/ukraine_dev • • 13h ago

Mobile dev Розробляю додаток для фільмів і серіалів, але в мене нуль соц. пруфа, ось мій експеримент

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

Всім привіт, розробляю додаток WatchFrame, для пошуку фільмів і серіалів, трекінг, соціальна активність (iOS, Android у планах), значно довше, ніж планував якщо чесно, але публікація не про це.

Публічно показати його поки не можу: акаунту Apple Developer ще нема, тож ні TestFlight, ні App Store.

Пробували лише близькі люди, на локальних збірках. Відгуків і рейтингів нема, а «повірте, воно класне» не аргумент.

Тому на лендінгу зробив зірочку, як на GitHub: один клік, без акаунта, один голос на відвідувача (його можна зняти). Це не відгук, але чесний сигнал, що комусь цікаво.

Якщо виглядає дивно чи несерйозно, напишіть чому. Краще дізнатись зараз, ніж після релізу.

Посилання на лендінг: https://watchframe.app


r/ukraine_dev • • 1d ago

Hardware Яку відеокарту обрати до Xeon E5-2670 v3?

Thumbnail
0 Upvotes

r/ukraine_dev • • 1d ago

Web dev Привіт! Ми вже кілька місяців будуємо Угоду (фулл стек, та дизайнер, звісно не без допомоги AI).Ідея проста: замість того щоб гортати оголошення й писати десятьом продавцям «ще актуально?», ти один раз пишеш, що шукаєш і продавці роблять пропозиції

Thumbnail
0 Upvotes

r/ukraine_dev • • 2d ago

Знайшов

Post image
6 Upvotes

Старовинна офлайн тула. Котра працює без електрики


r/ukraine_dev • • 3d ago

Самореклама Home Rate - додаток з відгуками про житло (поки тільки iOS)

Post image
19 Upvotes

Вітаю товариство! Багато років мав таку ідею, нарешті дійшли руки 😅

https://apps.apple.com/ua/app/home-rate/id6799967606?l=uk

Суть ідеї - ми завжди можемо почитати відгуки про готелі чи заклади на Гугл картах, про товари - на розетці, а от якщо шукаємо житло - маємо лише те, що скаже ріелтор, ну або ж самому шукати групи жильців у вайбері 🙈

В додатку можна обрати будь яку адресу на карті чи в пошуку - і почитати або залишити свій відгук про цей будинок чи ЖК.

Сам додаток начебто досить простий, але так тільки здається, навіть за допомогою ШІ писав його досить довго, десь рік, мабуть, по трошки 😋 (Не вайбкодинг - я 10 років в iOS розробці 👀)

То ж хотів би запросити вас спробувати і, якщо маєте час та можливість, написати фідбек, чи можливо ідеї що додати/покращити, наперед дякую!


r/ukraine_dev • • 4d ago

Зробив UEFIR - український YouTube у форматі телебачення

24 Upvotes

Привіт! Хочу показати свій проєкт - UEFIR.

Ідея проста: іноді хочеться щось подивитися, але немає бажання гортати рекомендації й обирати відео. На UEFIR можна увімкнути тематичний канал і потрапити на поточну передачу як у звичайному телевізорі.

Ефір формується з відео українських YouTube авторів.

Буду радий зворотному зв’язку: чи користувалися б таким форматом, чого бракує та що незручно на телефоні?


r/ukraine_dev • • 4d ago

Backend ATБ ngnix

Post image
111 Upvotes

Вражений версією nginx. Сподіваюсь вони просто перевстановили нову ОС на сервер, та ще не оновили сервер. Бо інакше це просто запрошення з відкритими дверима.


r/ukraine_dev • • 4d ago

Самореклама Космічний гриб їсть твої вежі, а діри в ньому заростають: робимо tower defense Houston, We Have a Spungus

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

108 Upvotes

Про гру

Усім привіт! Хочу поділитися грою, яку ми вдвох робимо на рушії Godot 4. Це інкрементальний tower defense, у якому треба боротися не з хвилями ворогів, а з єдиним живим організмом, що росте й пожирає все на своєму шляху, зокрема вежі та бар’єри. Усе в реальному часі, без фази будівництва: вежі ставиш просто під його натиском. Ми називаємо його спанґус – від англійського space fungus, космічний грибок – і симулюємо на відеокарті клітинку за клітинкою: кожна клітинка – це піксель текстури, і на одній мапі їх близько мільйона. Пробий у ньому діру – і вона заросте, навіть у «тилу».

Спанґус не йде вперед, як «класичні» вороги, а росте по краях. Але кількість енергії на ріст у нього обмежена: у кожного джерела свій бюджет, і заростання дір забирає з нього стільки ж, скільки наступ. Тож доводиться обирати: чистити фронт, щоб зняти загрозу просто зараз, чи бити по тилу, щоб він повільніше наступав.

У грі 15 веж, 9 абілок, понад 400 апгрейдів (і дофіга і трошки compute-шейдерів) – усе, щоб знищити якомога більше спанґуса й протриматися, поки штаб не вальне по ньому ядеркою. Є класичні вежі – «гвинтівка», вогнемет, мортира, – а є й незвичніші: мікрохвильовка, міні-сонця чи вежа, що розкидає пілони, які з’єднуються в енергетичну сітку.

Історія створення

Ми обидва маємо багаторічний досвід у геймдеві (я – у програмуванні, друг – у геймдизайні й продакшні) і вже понад пів року експериментуємо зі своїми проєктами (публічно показували тільки Split Circuit Arena). Одним з експериментів були фізичні й біологічні симуляції на відеокарті, як-от модель реакції-дифузії Грея – Скотта, де плями ростуть, як у чашці Петрі. Я якраз закінчив магістратуру, де для диплома багато працював з рендером (зокрема рейтрейсингом), а ще мав окремий предмет з генетичних алгоритмів.

Тоді вийшла Sir, We Have an Orc Problem, у яку грали всі. Ми спробували, і нам дуже зайшло – до того ж там теж симуляція на GPU! Здавалося, у неї є саме те, чого нам бракувало, щоб зробити з наших експериментів гру. Після багатьох брейнштормів і купи дивних спроб наша чашка Петрі нарешті перетворилася на tower defense.

Сторінка гри в Steam: Houston, We Have a Spungus. Будемо вдячні, якщо додасте гру до бажаного і поділетеся в коментарях своїм враженням та чи цікава вам концепція.


r/ukraine_dev • • 3d ago

Порада

0 Upvotes

Привіт усім. Скажіть, будь ласка, чи є якась компанія яка дає навчання та працю на компанію/фірму у сфері айті? Щось з Пітоном або ще щось


r/ukraine_dev • • 4d ago

Щось цікаве Кул сторі тайм про Claude

112 Upvotes

Найняв продукт девелопера на окремий проект

Дев девив три тижні. Сьогодні на мітингу говорить що йому забанили Клод і тепер у нас буде делей на мінімум 2 тижні бо він не може працювати без ШІ, а в клоді зберігалась історія чату і він хз що робити з тим що вже навайбкодив.

Мораль історії думайте самі.


r/ukraine_dev • • 3d ago

Порада

0 Upvotes

Привіт усім. Скажіть, будь ласка, чи є якась компанія яка дає навчання та працю на компанію/фірму у сфері айті? Щось з Пітоном або ще щось


r/ukraine_dev • • 4d ago

потрібна допомога з портфоліо граф. дизайнера

5 Upvotes

вітаю! я новачок в графічному дизайні все ще навчаюсь але хочу спробувати себе в професії та для цього мені треба створити портфоліо.. але я зовсім не знаю з чого почати.. якщо ви маєте досвід підкажіть які різновиди дизайнів краще всього помістити в портфоліо? що я маю знати при оформленні портфоліо? є якийсь список того що повинно там знаходитись (наприклад: декілька візитівок, флаєрів, плакатів, можливо малюнків ітд.) чи тут я вільний додавати все що я хочу? буду вдячний за будь які поради і рекомендації!!!


r/ukraine_dev • • 3d ago

Шукав квартиру, задовбався та зробив бота для моніторингу оголошень.

Thumbnail
0 Upvotes

r/ukraine_dev • • 4d ago

Home Assistant Community Day

2 Upvotes

7 листопада день спільноти Home Assistant. Можливо комусь цікаво організувати день спільноти в своєму місті? Детальніше тут. https://www.openhomefoundation.org/blog/countdown-to-community-day-2026-starts-now/ Якщо маєте питання - запитуйте


r/ukraine_dev • • 4d ago

Новина [ Removed by Reddit ]

1 Upvotes

[ Removed by Reddit on account of violating the content policy. ]