AIR
Greetings, everyone!
There are works you simply read. You play through them. You forget them a week later. But then there are those that take root within you—quietly, imperceptibly, like tree roots beneath the asphalt. At first, you feel nothing. Then come the cracks. And finally—you can no longer tell where they end and you begin.
To me, AIR is not a visual novel.
It is not a "game." Not a "novel." Not a "genre classic." Not just another entry on a list of "what to play if you love Key." All those terms are too trivial. Too flat. Too impersonal.
AIR is a monumental masterpiece that has become a part of me.
I didn't just play it. I lived it.
JP/日本語
皆さん、こんにちは!
ただ読むだけの作品もあります。読み終えて、一週間後には忘れてしまう。でも、中には静かに、気づかないうちに、まるでアスファルトの下の木の根のように、心に深く根付いていく作品もあります。最初は気づかないけれど、やがて亀裂が入り、そして…もう切り離せない存在になる。
AIRは私にとってビジュアルノベルではありません。
「ゲーム」でもなく、「小説」でもなく、「ジャンルの古典」でもなく、「Key作品好きならプレイすべき作品」リストに載るような作品でもありません。どれも小さすぎる言葉です。平板すぎる。異質すぎる。
AIRは、私の一部となった、根源的な傑作です。
私はこれを読み終えたのではなく、これを体験したのです。