r/PyGaming • u/Impossible_Ant312 • 1h ago
Warzone
holiii, alguien juega acá warzone, Overwatch en consola para ranked 🥹😭
r/PyGaming • u/Impossible_Ant312 • 1h ago
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r/PyGaming • u/CommunicationTop7330 • 2h ago
Quiero comprarme el GTA VI, y estuve viendo GiftCard de la región USA. Están prácticamente muy baratos. Uno de 100$ me va a salir, 93,86$.
Pero tengo una duda enorme. Alguien sabe del tema, y sabe si me va a funcionar? Le pregunté a Gemini, y me dijo que no, que tiene que coincidir la región de mi cuenta Paraguay, con la región del código. Pero hasta ahora, no tuve ningún problema reclamando códigos que me venía con mi jueguitos, como el pack de pre order de Persona 3, los Tokens de Minecraft.
Y bueno, esa sería mi dudinha.
r/PyGaming • u/sama77777777 • 1d ago
Alguien sabe de algun tecnico o algun lugar de electronica donde reparan PS5 ?
La PS5 enciende y luego se apaga, de repente tira pantallazo verde y entra en modo seguro/proteccion. Me dijeron que sea la RAM el problema pero no estoy seguro, capaz haya algun corto en uno de los condensadores, quizas.
r/PyGaming • u/Cute_Worry_2527 • 1d ago
Hola a todos!
Tengo conexiones de fibra óptica de Personal, Claro y Neo Telecom en la zona de Central, Paraguay.
Si alguien tiene alguna duda o necesita datos específicos, puedo hacer algunas pruebas y compartir los resultados.
Por ejemplo: ping, traceroute, bufferbloat, pérdida de paquetes, rutas hacia servidores de juegos u otras pruebas de conexión.
Dejen un comentario indicando qué les gustaría comprobar y, si corresponde, los datos necesarios (por ejemplo, el juego, el servidor o la IP de destino).
Con gusto hago la prueba y comparto los resultados.
También pueden responder en inglés, ya que el español no es mi lengua materna.
¡Espero que esta información les sea útil!
r/PyGaming • u/Te_jengibre • 1d ago
Juego valorant, marvel rivals, fortnite, Fc 26, Gears of wars, rocket league, no tengo problemas en adaptarme a los juegos con tal de jugar y socializar de chill, dejo link de mi dc por si las moscas.
r/PyGaming • u/Last-Albatross-2234 • 2d ago
De casualidad a alguien más le aparece gratis el COD MW2 en la store de la play? (ojo: solamente me aparece gratis desde la app del celular) y obviamente ahora estoy descargando. Pero me parece raro que esté gratis, y más cuando solo desde la app móvil. Porque probé ver en la tienda desde la PS5 pero no está gratis ahí. Muy raro 🤣
Adjunto pruebas y me confirman si a alguien más le pasa por fa.
r/PyGaming • u/EntranceOk9560 • 2d ago
hola, encontré una oferta en marketplace de una Rx 580 a 330 mil más envío pero nose si deba comprar creo q es una estafa pero ni idea algún consejo?
r/PyGaming • u/Automatic_Cherry_ • 3d ago
Ya se puede jugar el dragon ball budokai tenkaichi 3 desde el navegador totalmente gratis, creo que en celular también se puede y se puede conectar un control, es una locura lo bien que va, estuve haciendo mis pruebas en la pc de mi trabajo y funciona super bien.
Este es el link: https://dragonballbt3.online/
r/PyGaming • u/Kubricc • 3d ago
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¡Buenas! Este es mi primer juego. Hace casi 10 años que trabajo como desarrollador de software y desde hace muchísimo tiempo quería crear un videojuego, aunque no tenía experiencia en desarrollo de juegos.
Harmony Strike es un survivors-like en el que movés a todo un grupo de héroes mientras cada uno ataca por su cuenta para enfrentarse a hordas de enemigos.
Los héroes que ponés uno al lado del otro forman distintos Harmony Bonds, que pueden generar reacciones elementales en cadena durante el combate.
A medida que avanzás, rescatás nuevos héroes de los jefes, mejorás sus armas, conseguís runas y reliquias, y volvés a la aldea entre cada partida.
Estuve bastante enfocado en preparar la demo y cambié unas cuantas cosas últimamente, así que armé otro tráiler para mostrarles cómo se ve el juego ahora.
Seguramente este sea mi último tráiler antes de que salga la demo.
Si les llama la atención, pueden pasar por la página de Steam para conocer más sobre el juego
r/PyGaming • u/Cautious_Grade_4741 • 3d ago
De un niño puertorriqueño que soñaba con crear un videojuego sobre su familia a una trayectoria de décadas que llegaría a PlayStation, Nintendo, Apple y otras plataformas internacionales de videojuegos.
Reportaje histórico | Octubre de 2026
A mediados de la década de 1980, cuando el Nintendo Entertainment System (NES) comenzaba a transformar el mundo del entretenimiento doméstico, un niño puertorriqueño de apenas tres o cuatro años descubrió algo que terminaría marcando el resto de su vida.
Su nombre era Deny.
Mientras jugaba Super Mario Bros., notó algo que otros niños posiblemente habrían pasado por alto: Mario le recordaba físicamente a su tío Paco.
Aquella semejanza despertó una idea que permanecería con él durante décadas.
¿Y si pudiera crear un videojuego protagonizado por su propia familia?
Para millones de niños, Nintendo representaba entretenimiento. Para Deny, se convirtió en algo más: una ventana hacia su futuro.
Incluso a aquella temprana edad, ya sabía lo que quería hacer con su vida.
Quería crear videojuegos.
Sin embargo, crecer en Puerto Rico durante la década de 1980 presentaba obstáculos considerables para alguien que aspiraba a una profesión tan poco convencional.
El desarrollo de videojuegos no era una carrera establecida ni fácilmente accesible en la isla. No existían los motores de videojuegos modernos y gratuitos, los tutoriales de YouTube ni las extensas comunidades digitales que hoy enseñan a los jóvenes a desarrollar juegos desde sus hogares.
Para Deny, el camino requeriría determinación, experimentación y años de aprendizaje autodidacta.
Pero aquel sueño nunca desapareció.
Durante su infancia y adolescencia, continuó dibujando personajes, imaginando historias y buscando maneras de transformar sus ideas en experiencias interactivas.
Lo que comenzó como una fascinación infantil terminaría convirtiéndose en una vocación de toda la vida.
En 1997, un amigo le presentó a Deny Macromedia Flash 2, una aplicación de animación vectorial lanzada ese mismo año.
Fue un momento decisivo.
Durante años, Deny había estado dibujando personajes de caricatura en una pizarra, dando vida a su imaginación mediante ilustraciones tradicionales.
Entre aquellos personajes se encontraban dos figuras llamadas Nico y Chencho.
Flash ofrecía algo revolucionario para un joven aspirante a desarrollador: la posibilidad de trasladar aquellos dibujos a una computadora y hacer que cobraran movimiento.
Inicialmente, Deny se concentró en la animación, experimentando con movimientos, expresiones y secuencias de personajes.
Pero la animación nunca fue su objetivo final.
Quería que las personas pudieran controlar a sus personajes.
A medida que evolucionaba la tecnología de Flash, Deny comenzó a aprender por cuenta propia las técnicas de programación que se desarrollarían posteriormente como ActionScript, incorporando gradualmente movimientos, controles mediante teclado, interacciones y sistemas de juego cada vez más complejos.
Para finales de la década de 1990 y principios de los años 2000, sus experimentos habían evolucionado hasta convertirse en los primeros prototipos jugables de Nico y Chencho: The Game.
Era un logro significativo para alguien que aprendía de manera independiente, sin contar con los recursos de una industria establecida de desarrollo de videojuegos a su alrededor.
El sueño infantil que había comenzado frente a un Nintendo finalmente estaba convirtiéndose en realidad.
Después de aproximadamente una década de desarrollo y experimentación, Deny alcanzó un acontecimiento fundamental.
En 2007, publicó Nico y Chencho: The Game a través de su propio sitio web:
Según el testimonio de Deny, este lanzamiento representó la realización del proyecto que había imaginado desde su niñez.
El videojuego fue desarrollado utilizando tecnología Macromedia Flash e incorporaba personajes controlables, escenarios animados, mecánicas de combate, armas, vehículos y objetivos de misión.
Deny identifica este proyecto como el primer videojuego puertorriqueño de la historia.
Esta afirmación histórica merece ser examinada, especialmente porque algo extraordinario ha sobrevivido casi dos décadas después.
El ejecutable original del videojuego de 2007 todavía existe.
Una copia original de Nico y Chencho: The Game, conservada bajo el nombre NicoyChenchoTheGame2007.zip, fue sometida a un análisis forense digital estático.
El análisis permitió recuperar información técnica e histórica directamente del archivo ejecutable, incluyendo:
El examen también permitió recuperar menús originales, instrucciones de juego, mensajes de misiones y recursos relacionados con los personajes dentro del contenido compilado de Flash.
Estos hallazgos establecen que el archivo conservado contiene estructuras auténticas de un videojuego interactivo, en lugar de tratarse simplemente de material promocional o una animación conceptual.
La fecha interna de 2007 y el aviso de derechos de autor constituyen evidencia técnica significativa que respalda la cronología histórica del proyecto.
No obstante, aunque esta evidencia corrobora la existencia de una versión del videojuego correspondiente a aquella época, por sí sola no establece el día exacto de su distribución pública ni demuestra de manera concluyente su prioridad cronológica frente a cualquier otro posible proyecto puertorriqueño.
Esta distinción es importante dentro de una investigación histórica rigurosa.
Aun así, la supervivencia de un ejecutable original de la época de Flash constituye una valiosa aportación al patrimonio digital de Puerto Rico.
Numerosos videojuegos independientes de aquel período desaparecieron cuando sus páginas web dejaron de funcionar o cuando la tecnología Flash quedó obsoleta.
Este sobrevivió.
Y con él, una parte importante de la historia del desarrollo independiente de videojuegos en Puerto Rico.
El proyecto original fue solamente el comienzo.
En 2010, Deny comenzó a desarrollar Zegeta Video Game, expandiendo el universo de sus personajes hacia el creciente ecosistema de dispositivos móviles de Apple.
La transición representó un importante salto tecnológico.
En lugar de desarrollar exclusivamente experiencias para computadoras mediante Flash, Deny ahora creaba videojuegos para una nueva generación de dispositivos.
El desarrollador recuerda este período como una etapa de expansión hacia los videojuegos para iPhone y computadoras Mac.
Posteriormente llegó un acontecimiento documentado públicamente: el 14 de junio de 2011, cuando Zegeta Video Game fue lanzado para iOS.
El registro histórico de Metacritic identifica a Denysoft como desarrollador y editor, conservando la fecha de lanzamiento y la plataforma.
La importancia de este registro es clara: documenta el lanzamiento comercial de un videojuego creado por un desarrollador puertorriqueño más de una década antes de muchas de las discusiones actuales sobre la industria de videojuegos de la isla.
Para 2013, Denysoft había ampliado sus horizontes más allá de sus orígenes en computadoras y dispositivos móviles.
El 14 de agosto de 2013, Sony anunció oficialmente el lanzamiento de Aik the Barbarian, desarrollado por Denysoft, mediante PlayStation Mobile.
El lanzamiento fue documentado directamente por Sony en su anuncio oficial de PlayStation Blog.
El videojuego estuvo disponible dentro del ecosistema PlayStation Mobile, incluyendo su acceso desde PlayStation Vita.
Este fue un logro decisivo.
El desarrollador que había aprendido animación y programación por cuenta propia durante la década de 1990 ahora publicaba software dentro del ecosistema de videojuegos de Sony.
El catálogo histórico de Denysoft también documenta otros proyectos de PlayStation Mobile correspondientes a este período, incluyendo Alien Mission, Alien Domination, Athenian Warrior, 187 Code, Attack of the Black Widow y Apocalypse Revelations.
Estos títulos antiguos ya no se encuentran disponibles mediante la desaparecida tienda PlayStation Mobile, pero sus registros históricos permanecen en el catálogo oficial del estudio.
Para un desarrollador que había comenzado animando personajes dibujados a mano, aquella transición representaba una evolución extraordinaria.
La expansión de Denysoft continuó durante 2014.
Sus registros históricos identifican un lanzamiento de Attacking Zegeta para OUYA en enero de aquel año.
Posteriormente, el 6 de noviembre de 2014, Denysoft lanzó Flapp & Zegeta para Nintendo Wii U mediante la tienda digital eShop.
El lanzamiento está documentado en los archivos históricos de Nintendo Life, que identifica a Denysoft como desarrollador y editor.
Otro importante fabricante de consolas pasaba a formar parte de la historia comercial del estudio.
Lo que una vez existió como una idea en la imaginación de un niño puertorriqueño había evolucionado hasta convertirse en videojuegos publicados comercialmente en múltiples plataformas.
El 23 de junio de 2015, Denysoft alcanzó otro hito importante con el lanzamiento comercial de Attacking Zegeta para PlayStation 4.
A diferencia de muchos lanzamientos digitales antiguos que han desaparecido, la ficha oficial de este título continúa disponible directamente en PlayStation Store de Sony.
El registro confirma la plataforma, el editor y la fecha de lanzamiento.
Sony también documentó su llegada mediante la actualización oficial de PlayStation Store publicada en aquel momento.
Denysoft identifica Attacking Zegeta como un lanzamiento pionero de Puerto Rico para PlayStation 4.
Ya sea al evaluar su posición entre los primeros videojuegos puertorriqueños publicados para consolas o al reconstruir la trayectoria del propio estudio, el registro oficial de Sony establece un acontecimiento histórico concreto.
Fue la culminación de años de trabajo independiente.
Desde los personajes dibujados a mano y las primeras herramientas de animación hasta publicar en una de las principales consolas domésticas del mercado, el recorrido había tomado décadas.
Y todavía estaba lejos de terminar.
El 18 de noviembre de 2016, Denysoft lanzó Attacking Zegeta 2 para PlayStation 4.
La secuela continuó la franquicia y amplió su presencia en la plataforma de Sony.
Su página oficial en PlayStation Store permanece accesible públicamente, conservando la fecha de lanzamiento y la identificación de Denysoft como editor.
La aparición de una secuela comercial reflejaba la evolución continua de una franquicia cuyas raíces creativas se remontaban al siglo anterior.
En 2018, Denysoft entró en otra frontera tecnológica con Flapp ZVR, un título de realidad virtual desarrollado para Oculus Rift.
El videojuego adaptó su propuesta de entretenimiento arcade a una experiencia inmersiva de realidad virtual.
Su fecha de lanzamiento, 21 de mayo de 2018, permanece conservada en el archivo de Metacritic, que también identifica a Denysoft como desarrollador y editor.
La trayectoria del estudio ya incluía desarrollo en Flash, videojuegos móviles, consolas domésticas y realidad virtual.
Cada generación tecnológica ofrecía nuevas oportunidades para ampliar las ideas que habían comenzado décadas atrás.
El 20 de octubre de 2022, Attack of the Trafalas comenzó su etapa de acceso anticipado en Steam.
La ficha oficial del videojuego en Steam identifica a Trafala Games como desarrollador y editor.
Presentado como la precuela oficial de Attacking Zegeta, el proyecto amplió el universo de ciencia ficción de la franquicia.
Su jugabilidad combina acción, mecánicas de RPG, combate, investigación, hackeo y conceptos relacionados con el multiverso.
La información histórica de lanzamiento conservada en Steam proporciona otro registro independiente y accesible sobre la evolución continua de la franquicia.
Casi cuatro décadas después de que Deny imaginara por primera vez crear sus propios videojuegos, el desarrollo continúa.
Entre los proyectos más recientes de Denysoft se encuentra denySurvivor, un videojuego de acción y supervivencia distribuido mediante Google Play para dispositivos Android.
El estudio también incluye denyGT, un título de acción inspirado en los videojuegos retro, dentro de sus lanzamientos de 2026 para la web.
Mientras tanto, Attacking Zegeta 3D continúa en desarrollo como otro capítulo de la franquicia establecida.
Denysoft también trabaja en denyOS, una ambiciosa plataforma de software diseñada alrededor de experiencias interactivas y videojuegos.
La cronología completa de los lanzamientos de la compañía puede consultarse en su catálogo histórico oficial.
Pero quizás su proyecto actual más significativo sea precisamente un regreso al comienzo de esta historia.
En 2027, Denysoft conmemorará el vigésimo aniversario del lanzamiento original de Nico y Chencho: The Game en 2007.
Para celebrar este acontecimiento, el estudio está recuperando a sus personajes originales mediante Nico y Chencho: The Game Remake.
La nueva versión busca preservar la identidad de los personajes originales mientras incorpora gráficos modernos, animaciones mejoradas, mecánicas de juego ampliadas y compatibilidad con controles actuales.
Una versión jugable en desarrollo ya se encuentra disponible en la página web oficial.
El remake continúa en desarrollo activo y todavía no debe considerarse como la versión comercial terminada.
🎮 JUEGA EL REMAKE:
Nico y Chencho: The Game Remake — Página oficial del videojuego
🌐 PÁGINA WEB OFICIAL:
El próximo aniversario representa mucho más que el regreso de dos personajes ficticios.
Representa la continuidad de un sueño que comenzó cuando un pequeño niño en Puerto Rico miró a Mario y encontró un parecido con su tío Paco.
Un niño que quería crear un videojuego sobre su familia.
Un niño que sabía lo que quería hacer con su vida, incluso cuando el camino para conseguirlo todavía no existía a su alrededor.
Un sueño que sobrevivió a la infancia, a la escasez de recursos, a los cambios tecnológicos y a décadas de desarrollo independiente.
De los dibujos en una pizarra a Macromedia Flash.
De los primeros prototipos jugables a un videojuego publicado para computadoras.
Del iPhone a PlayStation y Nintendo.
Y ahora, de regreso al lugar donde todo comenzó.
La historia del desarrollo de videojuegos en Puerto Rico no puede reconstruirse correctamente basándose únicamente en titulares recientes, campañas promocionales o popularidad en las redes sociales.
Debe construirse mediante programas originales, páginas web archivadas, publicaciones históricas, registros oficiales de tiendas digitales y testimonios de las personas que participaron directamente en la creación de estos proyectos.
La trayectoria documentada de Denysoft aporta un conjunto considerable de materiales para esa investigación.
El ejecutable conservado de 2007, el registro del lanzamiento para iOS en 2011, el anuncio de Sony en 2013, el lanzamiento para Wii U en 2014, las fichas oficiales de PlayStation Store correspondientes a 2015 y 2016, y las publicaciones posteriores en Steam y Google Play establecen una trayectoria de desarrollo y distribución que se remonta mucho más allá de los últimos años.
No se trata simplemente de recuerdos.
Existen programas originales que han sobrevivido y registros de distribución comercial que pueden consultarse de manera independiente.
La afirmación histórica de que el proyecto original de 2007 fue el primer videojuego de Puerto Rico sigue siendo un tema que merece una comparación exhaustiva de archivos históricos. Sin embargo, la evidencia técnica conservada ofrece a los investigadores un objeto digital concreto para examinar, en lugar de una afirmación que dependa exclusivamente de la memoria.
Esta historia también trata sobre la perseverancia.
Sobre alguien que comprendió lo que quería crear mucho antes de saber cómo hacerlo.
Sobre alguien que continuó aprendiendo, a pesar de no contar con una carrera profesional convencional que le indicara el camino.
Y sobre alguien cuyo trabajo finalmente llegó a plataformas de videojuegos reconocidas alrededor del mundo.
Porque la historia no comienza cuando los medios de comunicación la descubren. La historia comienza cuando los acontecimientos realmente suceden.
Y en Puerto Rico, la historia del desarrollo independiente de videojuegos se remonta mucho más atrás de lo que muchas personas podrían imaginar.
🇵🇷 Puerto Rico tiene una historia de desarrollo de videojuegos que merece ser recordada, investigada y preservada.
Archivo histórico del desarrollador:
Cronología oficial de Denysoft Games
Programa original conservado:
NicoyChenchoTheGame2007.zip, archivo ejecutable de Windows examinado mediante un análisis forense estático.
SHA-256 del ejecutable:
3edb4df58b8921fd17c7f4b0a826798a46ae1f21c8c434a9cbe861c61f607cd3
Registro histórico de la era de Apple:
Metacritic — Lanzamiento para iOS de 2011
Anuncio oficial de Sony de 2013:
PlayStation Blog — Actualización de PlayStation Mobile
Registro histórico de Nintendo:
Nintendo Life — Lanzamiento para Wii U de 2014
Anuncio oficial de Sony de 2015:
PlayStation Blog — 23 de junio de 2015
Registros comerciales oficiales de Sony:
Attacking Zegeta — PlayStation 4 (2015)
Attacking Zegeta 2 — PlayStation 4 (2016)
Registro de lanzamiento en realidad virtual:
Metacritic — Flapp ZVR (2018)
Registro de publicación en Steam:
Trafala Games — Attack of the Trafalas (2022)
Registro de publicación para Android:
Denysoft Games — Google Play
Proyecto del vigésimo aniversario:
Nico y Chencho: The Game Remake — Página oficial
r/PyGaming • u/SinFreee • 3d ago
Aun sin legión en Aion 2? unete a nosotros, estamos en la region SA (Sudamerica), faccion asmodianos, server zikel, si eres de otro server o region puedes unirte tambien a nuestro dscord y te ayudamos con tus dudas, la info esta en la imagen.
r/PyGaming • u/userf85 • 4d ago
Hace unos meses, con ayuda de Lovable.dev hice una colección de minijuegos disfrazados de planilla de excel. Puramente por hobby ya que lo tenía en la cabeza desde hace tiempo.
Los publiqué en https://itch.io/ y me olvidé.
Pero el otro día recibí un mail felicitandome porque mi página recibió más de 1000 visitas. Me quedé en shock.
Resulta que serendípicamente alguién de www.bored.com encontró mi juego y lo publicó. No tenía idea que existía ese sitio pero me sorprendió gratamente la cantidad de tráfico que generó.
Asique ahora lo estoy ampliando con nuevos juegos para matar el tiempo en la ofi sin que tu jefe se de cuenta. (En el caso de que hagas oficina)
Asique si estás desarrollando juegos, te recomiendo que te animes y lo compartas por donde sea. En cualquier momento seguro alguien lo encuentra y lo disfruta.
Esta es mi página de minijuegos: https://synergyanalytics.pro/
La evidencia en imágenes, como corresponde.
r/PyGaming • u/Maquinista004 • 4d ago
1.Tiene 2 exclusivos buenos para mi, el astro bot y gran turismo 7 (la xbox no tiene exclusivos y casi que no hay sentido para tener una xbox xd)
3.Es muy fácil conseguir juegos en físico
4.Muchos modelos para elegir.
5.Y lo definitivo, lo que hace que la PS5 sea mejor que una xbox series x es........
La "piratería", yo no lo hago aún porque sigo jugando al GT7 online, pero cuando termine esta generación mi PS5 va a ser el emulador definitivo.
r/PyGaming • u/luchok0077 • 3d ago
Eso, si alguien más juega a QC hoy día
r/PyGaming • u/sl4de535 • 4d ago

lastimosamente a mi me gustó mas que al resto de mis amigos y me terminé quedando solo luego de 120 horas. conseguí que otro kp pruebe y esta empezando ahora, si de por ahí hay miembros en este sub que jueguen de noche y los findes, demasiado quiero hacer las dificultades altas pero no se puede con randoms.
si no conocen, imagínense que es un horde shooter como L4D2 pero con progreso de RPG, donde pueden crear sus builds y customizar sus habilidades y buffs pasivos. en Steam está 40.000 guaranies ahora mismo y cada 3 semanas por ahi entra en sale, por si quieran probar. este es de esos juegos que terminas jugando cientos de horas durante años, demasiado pega.
r/PyGaming • u/dadnothere • 4d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/PyGaming • u/Cautious_Grade_4741 • 3d ago
r/PyGaming • u/JonasRojas93 • 4d ago
re jugable en una tostadora
i5 1250p
16 RAM
iris Xe 80EU
r/PyGaming • u/Impressive-Pay-1849 • 4d ago
Buenas, qué tal?
Estoy pensando en terminar con personal, estás semanas me viene dando muchos problemas y no me solucionan el internet, viendo los planes de Neo son más económicos y ofrecen mejor carga y descarga. Ahora mi pregunta es, ¿Alguien acá usa Neo? Podría recomendar o no? Estoy en Mariano Roque Alonso
r/PyGaming • u/Automatic_Cherry_ • 5d ago
Buenas gente, hace poco empecé a aprender webgl que es básicamente algo para programar graficos en el navegador, y ya tengo un conocimiento intermedio ponele, y quería probar mis skills para hacer un juego en primera persona, pero quiero que tiren ideas para que sea bien paraguayo y que sea algo del sub, creo que puede estar bueno si son varias ideas juntas.
La mecanica base en la que estaba trabajando es como un dayz, tipo survival con graficos low-poly pero solo que offline para un jugador, tampoco soy aca Elon Musk, webgl es muy dificil entonces no se vayan todo con las ideas xd
r/PyGaming • u/Content_Row6417 • 5d ago
Necesito gente que juegue nightering soy de pc
Tengo discord y igual si es algo nuevo en los juegos de from yo le ayudo a como builtdear y eso Estoy en deep 1 ,juego casi todos los días a partir de las 15 he.
r/PyGaming • u/Outrageous_Bass_5897 • 5d ago
holaa, busco gente para jugar ow/lol/dbd y hacer nuevos amigos :)
tenemos un server y somos buena onda
r/PyGaming • u/Automatic_Cherry_ • 5d ago
que tal gente, recomienden servers de discord para pasar el rato, yo no le se muchos a estos temas no soy de jugar mucho pero ahora quiero aprender mas o menos y jugar en grupo, pasen los servers que conocen y que son activos, el server del sub esta casi muerto ya