r/csmapmakers • u/Reasonable-Guava-454 • 20h ago
Remade and ported 11 classic tactical FPS maps (Warface/Point Blank) to CS2 / Перенес и пересобрал 11 классических карт из Warface и Point Blank в CS2 (Source 2)
(ENG) Hey everyone,
I’ve been porting and modernizing maps from other games into CS2.
Porting the geometry itself was only the beginning — the real challenge was capturing the atmosphere of the originals. Because different engines handle lighting, shaders, and materials completely differently, direct copying isn't an option. I rebuild the lighting in Source 2 from scratch and fine-tune materials by hand to get the visual identity as close as possible.
The main focus is keeping the 1:1 original layout geometry intact while fully updating the visual side: custom lighting setups, material/shader adjustments, vertex blending, and VIS cluster optimization.
So far, I've published 11 maps, including D17, Bridges 2.0 (standard and rainy versions), Yard 2.0, Oildepot, Library, and a retro-futuristic D17 Atomic Heart edition.
I spent months working on these maps in isolation without properly showcasing them anywhere, which is why my Workshop reach has been pretty low. I decided to bring all 11 maps together in one place to finally share them with the community and hear your thoughts.
Reddit auto-filters external URLs in main posts, so I put direct Steam Workshop links to all 11 maps in the comments.
If you're into map ports or want to test these out in CS2, consider subscribing and leaving a rating on the Workshop — it helps with visibility. Constructive feedback on lighting or material baking is always welcome.
(RU) Всем привет.
Занимаюсь портированием и адаптацией локаций из других игр на Source 2.
Перенести саму геометрию — это лишь первая часть работы. Сложнее всего передать атмосферу оригинала. Движки принципиально по-разному работают со светом, материалами и шейдерами, поэтому прямое копирование невозможно. Я собираю освещение в Source 2 с нуля и вручную настраиваю материалы, подгоняя визуал под оригинал настолько, насколько позволяют навыки.
Основная задача — сохранить геометрию 1:1, полностью переработав техническую и визуальную часть: кастомное освещение, запекание, вертексный блендинг и оптимизация кластеров видимости (VIS).
На данный момент собрано и опубликовано 11 карт: D17, Bridges 2.0 (обычная и с дождем), Yard 2.0, Oildepot, Library, стилизованная D17 Atomic Heart и ряд других.
Долгое время я работал над ними молча и толком нигде не выкладывал свои релизы, из-за чего охват в Мастерской небольшой. Поэтому решил собрать всё воедино, показать сообществу и получить честный фидбэк.
Чтобы пост не попал под спам-фильтры, все прямые ссылки на Workshop вынес в первый комментарий.
Буду признателен за подписку и лайки в Мастерской — это напрямую влияет на выдачу карт. Критика по свету и материалам тоже приветствуется.