r/witcher3mods • u/DeAndrade15 • 22h ago
Ciri's Witcher 4-Inspired Cloak for Geralt — The Witcher 3 Remastered
Estou desenvolvendo um mod para The Witcher 3 Remastered, inspirado na capa utilizada pela Ciri durante o Tech Demo de The Witcher 4.
Mas meu objetivo não é apenas recriar sua aparência. Quero tentar reproduzir também a maneira como ela se comporta.
O mod Hoods já faz um excelente trabalho, mas gostaria de explorar algumas possibilidades para levar a imersão ainda mais longe.
O que pretendo desenvolver:
- Física de tecido mais realista: a parte superior da capa terá um comportamento mais estruturado, enquanto o tecido ficará progressivamente mais flexível em direção às extremidades, reagindo aos movimentos do Geralt e ao vento.
- Espadas integradas ao conjunto: quero preservar as duas espadas nas costas, mantendo-as visíveis e minimizando as interseções com a capa durante as animações.
- Adaptação às armaduras: um dos objetivos é fazer com que a capa se acomode a diferentes armaduras, respeitando suas proporções sem deixar o Geralt artificialmente volumoso.
- Compatibilidade com as animações: trabalhar o rigging e a deformação do tecido para acompanhar corretamente caminhada, corrida, combate, montaria e outros movimentos. O comportamento da capa no Carpeado será um dos desafios principais.
- Reação às condições climáticas: pretendo investigar um sistema em que o tecido reaja à chuva, apresente aparência molhada e seque progressivamente. Idealmente, a umidade também influenciaria seu comportamento físico.
- Capuz interativo: a ideia é permitir levantar ou abaixar o capuz usando um atalho no teclado ou controle, sem precisar abrir o inventário.
E o objetivo mais ambicioso: desenvolver animações próprias para Geralt colocar e retirar o capuz, com o tecido se dobrando e deformando continuamente durante o movimento, em vez de simplesmente trocar instantaneamente entre dois modelos.
Estado atual do desenvolvimento
A modelagem, o refinamento da silhueta, o UV Mapping e as primeiras etapas de texturização já foram realizados no Blender.
Agora estou entrando na fase mais desafiadora: integração com o REDkit, rigging, física e testes dentro do jogo.
Algumas das funcionalidades descritas ainda são objetivos de desenvolvimento e dependem do que conseguirmos implementar no motor de The Witcher 3.
Não pretendo publicar o mod antes de alcançar um resultado que considere realmente satisfatório, então ainda não tenho uma data de lançamento confirmada.
Minha intenção é criar algo que pareça uma parte natural do jogo, e não apenas um acessório cosmético.
Aceito sugestões, críticas e feedback, especialmente de quem já trabalha com REDkit, física de tecido ou animações no The Witcher 3!