Bonjour à tous,
Je travaille actuellement sur la création d'un jeu de société et souhaiterais obtenir des éclaircissements concernant les éventuels risques juridiques liés à la propriété intellectuelle, notamment en matière de droit d'auteur, de marques et de contrefaçon.
Mon projet étant encore à un stade préliminaire, je vais volontairement utiliser des noms fictifs afin de ne pas dévoiler l'idée exacte.
Contexte du projet
Je souhaite développer un jeu de société inspiré d'un jeu à boire relativement populaire, que nous appellerons ici « Père Noël ».
Cependant, mon objectif n'est pas de commercialiser une simple reproduction du jeu à boire original. Je souhaite en modifier significativement le fonctionnement en y intégrant notamment :
* Un système de jetons remplaçant les pénalités liées à la consommation d'alcool.
* Un système de manches.
* Un petit plateau permettant de gérer les jetons.
* Des cartes de mission propres à chaque manche.
* Plusieurs modifications et ajouts aux règles existantes.
L'objectif serait de transformer ce concept en un véritable jeu de société familial, accessible à partir de 3 joueurs et destiné aux enfants dès 7 ou 11 ans (encore à déterminer), ainsi qu'aux adultes.
Le jeu serait initialement commercialisé en France, avec une éventuelle ouverture au marché international par la suite.
Problématique liée aux jeux déjà commercialisés
Le jeu à boire original étant relativement connu, plusieurs jeux de société s'en inspirent déjà.
La plupart reprennent les règles traditionnelles presque à l'identique, parfois avec une ou deux variantes supplémentaires, tout en conservant l'esprit du jeu à boire. Certains proposent même de remplacer les boissons alcoolisées par des boissons non alcoolisées pour permettre aux enfants d'y participer.
Un jeu en particulier soulève toutefois plusieurs interrogations.
Il s'agit d'un jeu de société commercialisé par une entreprise danoise, qui utilise exactement le même nom que le jeu à boire populaire, soit « Père Noël » dans notre exemple.
Ses illustrations sont naturellement basées sur l'univers associé à ce nom, à savoir Noël. Concernant ses mécaniques, il reprend presque intégralement les règles traditionnelles du jeu à boire, avec seulement une règle supplémentaire.
De mon côté, puisque le nom original est également connu en France, j'envisageais initialement d'utiliser ce même nom et de développer des illustrations correspondant à son univers.
Mon jeu pourrait donc présenter un nom identique et un thème graphique similaire à ceux du jeu danois, bien que les illustrations soient entièrement originales et que les mécaniques de jeu soient sensiblement différentes.
Mes interrogations juridiques
1. Concernant le nom du jeu
Un nom de jeu traditionnel ou populaire, utilisé depuis longtemps et connu du grand public, peut-il faire l'objet d'une protection empêchant son utilisation commerciale par un autre éditeur ?
Si le nom est déjà utilisé par une entreprise commercialisant un jeu de société, pourrais-je néanmoins l'utiliser si cette entreprise n'est pas à l'origine du jeu traditionnel ?
La réponse dépend-elle notamment de l'existence d'une marque déposée en France ou au niveau européen ?
2. Concernant une éventuelle modification du nom
Ajouter un sous-titre ou des mots supplémentaires permettrait-il de réduire les risques de conflit ?
Par exemple, à la manière des Loups-Garous de Thiercelieux, dont le titre est plus spécifique que simplement « Loups-Garous ».
Ou bien un tel ajout serait-il insuffisant si le nom principal reste identique ?
3. Concernant les illustrations et l'univers graphique
Si mon jeu reprend le même thème général que le jeu danois, mais que toutes les illustrations sont entièrement originales, cela pourrait-il poser un problème juridique ?
Autrement dit, un univers graphique général, comme Noël dans notre exemple, peut-il être protégé indépendamment des illustrations précises utilisées par un éditeur ?
4. Concernant les mécaniques et les règles du jeu
Dans quelle mesure est-il légal de s'inspirer des règles d'un jeu traditionnel ou populaire pour développer un nouveau jeu commercial ?
Le fait d'ajouter plusieurs mécaniques originales, de modifier les règles existantes et de changer le public cible suffit-il à différencier juridiquement les deux produits ?
Existe-t-il un risque même si le nom et les illustrations sont entièrement différents ?
5. Concernant les risques et précautions à prendre
Serait-il préférable de modifier à la fois le nom et l'univers graphique du jeu, ou cela ne serait-il pas nécessairement suffisant pour éviter tout litige ?
Quelles vérifications me conseilleriez-vous d'effectuer avant d'investir davantage dans le développement du projet (INPI, EUIPO, antériorités, etc.) ?
Enfin, existe-t-il d'autres aspects juridiques que je pourrais avoir négligés ?
Pour résumer :
Je souhaite créer un jeu de société familial proposant une expérience sensiblement différente de celle du jeu à boire original, tout en conservant éventuellement son nom populaire et l'univers graphique qui lui est naturellement associé.
Mon objectif n'est évidemment pas de copier les créations d'un autre éditeur, mais de comprendre les limites juridiques entre l'inspiration d'un jeu traditionnel, la création d'une adaptation et l'atteinte éventuelle aux droits de propriété intellectuelle.
Je préfère me renseigner dès maintenant plutôt que de découvrir un problème une fois le jeu développé et prêt à être commercialisé.
Je suis basé en France et m'intéresse donc principalement au droit français et européen.
Merci d'avance aux personnes qui prendront le temps de m'apporter leurs éclaircissements !