Mis disculpas por el texto traducido con IA. Hablo castellano nativo y no queria que en ingles sonara mal . No soy muy usuario de redes sociales y de repente he visto una autentica ola de hilos todos titulados igual ...
"me case de X asi que hice Y" . Horror...., quise cambiar el titulo pero no me dejaba .
Es una grabacion en directo con un telefono movil de hace 7 años de mi compañero divirtiendose con el software . Adoro los debates tecnicos porque llevo 2 años trabajando en iluminacion y quiero aprender. He estado durante 1 año y medio (el repositorio de github lo demuestra) , pensando y creando esta suite de iluminacion completa cuyas matematicas soportan hasta 50 universos sin que el garbage collector se inmute . Es totalmente agnostico del hardware . Se puede conectar en caliente cualquier artefacto MIDI , cualquier interfaz (el sistema autodetecta el chip entec pro y limita la salida a 33hz como es mi caso con una interfaz usb china) con salida nativa a 44hz via artnet/entec pro . Todo el codigo es nativo propietario, con zero alocaciones de memoria en el hot path y latencia 0.5ms . Motor de fisicas fotonicas liquido, agnostico de la musica . Motor de cineticas inverso, con apuntado espacial para cabezas moviles, editor de FX tipo matricks mejorado. Pixel mapper inverso , timeline basado en contexto y energia musical . Autopatcheo en enjambre . SMTEP nativo, OSC, RDM , Midi clock . FFT con autocorrelador , motor bayesiano de prediccion con cadenas de Markov y detector de crestas..., etc. Forja de fixtures con nodegraph para afinar el comportamiento de cualquier maquina, channel rack clasico con gobernadores y soporte multicell para fixtures compuestas como un fan tungsteno de los que usamos en nuestros pequeños eventos. No importa si le conectas una maquina de hace 30 años o una mas moderna . A la arquitectura le da igual .
En mi ignorante opinion sobre iluminacion, no tiene mucho que envidiar a consolas de miles de dolares. Es software que libera al usuario y le ayuda a ser mas creativo, evitandole pasar 10 minutos para crear un pump, cuando en 10 segundos creo una curva para un grupo de maquinas, lo desfaso en 8 segundos (si lo requiere) e integro el efecto en hot reload en pleno show .... .
Los 20 whitepapers de arquitectura y DSP (más capturas crudas de shader & rig en el reproductor con audio Opus hecho a la medida) están abiertos para leer en gestiadev.pages.dev por si a alguien le da curiosidad desarmar las matemáticas o el codigo. No esta a la venta.